Merit Circle

Game developers helpen om Web3-games te bouwen

Met de introductie van Beam wil Merit Circle een compleet blockchain-ecosysteem creëren. Beam biedt verschillende tools, applicaties en integraties waarmee gamers en developers meer kunnen doen.

Het bouwen van dergelijke technische ecosystemen vereist deskundige kennis van ontwerp, Web3-development en de industrie. Daarom heeft DEPT® Merit Circle bijgestaan in hun werk aan Beam.

De belangrijkste punten

Eenvoudige Web3-integratie voor gameontwikkelaars

De value chain van games opnieuw definiëren

Een gamebibliotheek en community hub

Gamers krijgen de volledige controle

Verwarrende ervaringen met wallets behoren tot het verleden

De huidige out-of-the-box oplossingen die developers gebruiken voor hun blockchain games zijn relatief eenvoudig te implementeren. Ze schrikken echter veel nieuwe gebruikers die zich geen raad weten met wallets af. 

Een van de uitdagingen was om een tool te maken die de integratie voor developers gemakkelijk maakt zonder dat dit ten koste gaat van de gebruikerservaring voor de spelers.

Deze tool vereenvoudigt de integratie van wallet-functies in games. Met de Beam SDK kunnen gameontwikkelaars mechanics zoals smart wallets integreren, waarmee spelers NFT’s en tokens kunnen verdienen. Dit geeft gebruikers een ervaring die net zo eenvoudig is als het gebruik van een gewoon account, maar dan met blockchain.

Hierdoor krijgen beginnende developers die nieuw zijn met Web3 gemakkelijk toegang tot een verbeterd gamelandschap zonder extra complexiteit. Dit is belangrijk omdat het technische hindernissen wegneemt, waardoor developers zich kunnen richten op gameplay-innovatie terwijl spelers genieten van een meer welvarende, gemoderniseerde ervaring.

Integratie van Sphere, de NFT-marketplace

Games met Web3 maken vaak gebruik van in-game assets, maar om deze assets toegankelijk en makkelijk te verhandelen, heb je een marketplace nodig. 

Maar het is tijdrovend om marketplaces te bouwen en ze vereisen veel onderhoud. Daarom zijn we het afgelopen jaar actief bezig geweest met het ontwerpen en ontwikkelen van Sphere, een NFT-gaming marketplace. In plaats van productgericht te zijn, biedt het een meeslepende ervaring om de games te verkennen en geeft het makers de tools om hun collecties te cureren. 

We hebben ervoor gezorgd dat Sphere aansluit op en integreert met games, zodat assets in de game kunnen worden verhandeld of verkocht, wat een nieuwe manier van inkomsten genereren mogelijk maakt.

Dit kan de essentie van specifieke games veranderen. Met de mogelijkheid om in-game items om te zetten naar NFT’s kunnen het verhaal en de mechanics van games evolueren. In-game prestaties kunnen een echte waarde krijgen, waardoor de betrokkenheid en competitiviteit van spelers toeneemt.

De hub om alles over gaming en Beam te ontdekken

In het Web3-gamelandschap is het moeilijk om je weg te vinden. Er is niet één Steam-achtige toepassing die je de wereld van Web3-gaming brengt. In plaats daarvan moeten gebruikers op zoek gaan. Er was grote behoefte aan een bibliotheek met beschikbare games. 

En dat is precies wat de Beam Hub is. Het is een platform dat games in het Beam-ecosysteem samenbrengt in één hub die door de community wordt aangestuurd. Gebruikers kunnen hier in contact komen met andere gamers binnen de community, vroegtijdige toegang tot games en exclusieve beloningen krijgen.

Een eenvoudige manier om je in-game assets op mobiel te beheren

De API voor de Beam SDK is een enorme stap in het verbeteren van de user experience voor spelers. We zijn nog een stap verder gegaan door te helpen bij de ontwikkeling van een bijbehorende app. Hiermee wordt het eenvoudig om digitale assets te beheren die verspreid zijn over de bibliotheek van games op Beam.

Gamers kunnen de app installeren op zowel iOS- als Android-apparaten. Ze kunnen vrienden toevoegen in de app, tegoeden naar hen overdragen en tegoeden naar non-custodial wallets overdragen. De app zal ook worden geïntegreerd met Beam Accounts om de smart wallet-functionaliteit van de Beam SDK mogelijk te maken.

Om de companion app en een game met elkaar te verbinden, maken game developers gebruik van de Beam API. Ze genereren een QR-code met de benodigde informatie om deze verbinding tot stand te brengen, waarna gebruikers deze kunnen scannen. Zodra de verbinding tot stand is gebracht, verschijnt de game in hun overzicht, waar gebruikers hun assets kunnen bekijken en beheren. Gameontwikkelaars hebben ook de optie om deeplinks te maken in de app, wat vooral handig is voor mobiele games, omdat het naadloze integratie mogelijk maakt op hetzelfde apparaat waarop de game wordt gespeeld.

Vooruitblik

De recente lancering van Beam positioneert Merit Circle als een van de leidende krachten achter blockchain-enabled games. 

De hoop is om developers in staat te stellen om innovatieve games te bouwen en zo de weg vrij te maken voor een gezond ecosysteem van games en projecten. Met een handvol games beschikbaar op het platform, zullen we de groei blijven zien!

Vragen?

Business Development Manager, web3

Dominykas Maksimovas

Ontdek meer

WEB3/DEPT® Baanbrekend binnen de nieuwe grenzen van technologie

Met een wereldwijd team van meer dan 300 specialisten, waaronder solidity engineers, ethnici, economen en game designers bouwen we sinds 2015 aan Web3 en de Metaverse. Ons pionierswerk wordt gevoed door zowel gepatenteerde als eigen technologie.

WEB3/DEPT® is je nieuwe Web3 Agency of Record

Web3 en de Metaverse zijn de twee transformatietechnologieën van het komende decennium. We werken samen met bedrijven over de hele wereld om hen te helpen deze evolutie te begrijpen en wat dit betekent voor organisaties, mensen en de maatschappij.

Consulting

Bedrijfstransformatie en organisatorische verandering stimuleren met educatie en onderzoek.

Sprints & workshops
Hackathons
Opleiding & training
Onderzoek

Metaverse

Het toepassen van geavanceerde R&D om platform-first immersive experiences te bouwen.


Web
AR/VR/XR
Gaming
Experiences

Blockchain

Klanten helpen bij het navigeren door de veranderingen binnen blockchain en hoe het hun organisatie en cultuur vooruit kan helpen.

Betalingen & wallet-integraties
Fiat on ramps & fiat off ramps
DeFi
DOA’s
Protocollen
Interfaces

TOKENS

Een end-to-end partner voor tokenstrategie, -ontwerp, -marketing en -communitybeheer.

Marketplaces
Minting & collecties
Token gating
Marketing
Communitybeheer

Tomorrowland



Tomorrowland is een van de grootste EDM-festivals ter wereld. In 2020, toen de wereld grotendeels tot stilstand kwam, was het onzeker of dit wereldberoemde festival überhaupt zou doorgaan.
Lees hier hoe we hebben bijgedragen aan het creëren van de revolutionaire, volledig digitale ervaring: Tomorrowland, Around the World.

Read The Case Study
Tomorrowland digital world

De resultaten

1M+

kijkers over de hele wereld, van Japan tot Mexico

60+

grootste EDM-artiesten die hun nieuwste tracks ten gehore brachten

4

verschillende video-opnamestudio’s over de hele wereld gebouwd

Cases

ONTDEK WEB3/DEPT® LABS

Leer blockchain met ons

Ons platform, WEB3/DEPT® Labs, is een cursus van negen stappen die jou en je team de bouwstenen van Web3 leert.

Learn More

We bouwen aan waarde voor merken, technologie en cultuur met onze partners

en klanten

Uitgelichte insights

Laten we samenwerken. We helpen je graag met alles dat met Web3 en de Metaverse te maken heeft.

We begrijpen dat dit nog onbekend terein is. We werken daarom ook samen met onze klanten om te leren wat welk en niet werkt. Stuur ons een bericht zodat we onze inzichten en expertise kunnen delen over de toekomst van Web3 en de vragen die je hier over hebt.


Neem contact op met het WEB3/DEPT® team

A unique Web3 experience for H&Mbeyond

H&Mbeyond is the innovation hub of the well-known Swedish fashion company H&M Group. Together with startups and innovators, its team drives forward future-oriented projects. H&Mbeyond approached us to create the first-of-its-kind, Metaverse project for the H&M brand: the Virtual Showroom.

A central point for meaningful exchanges

In keeping with the current zeitgeist, H&Mbeyond approached us with the idea of expanding H&M’s physical showrooms with a digital showroom. Based on the former, it should reflect the brand’s identity and values, just virtually instead of physically. A space without opening hours, where a wide variety of target audiences such as influencers and stylists, customers, employees, and the press can meet and learn more about H&M and its collections. The Virtual Showroom was to serve as a central point for meaningful exchanges in an immersive environment. Targeted tours by the H&M showroom team were intended to inform the audience about current trends and topics such as sustainability and new, innovative materials.

The number of visitors, countries of origin and the average time spent in the individual areas (which can be helpful for future brand activations), were defined as KPIs for this new showroom. KPIs including click rates of downloadable materials and qualitative feedback from showroom guests and media stakeholders are to follow soon.

Bringing collections to life

How can we experience clothing when we can’t touch it or wear it? What added value does a digital experience offer visitors and customers? Together with our partner Journee – The Metaverse Company™, we explored solutions to these questions to develop a virtual, custom-fit world for H&M. In the H&M Virtual Showroom, content on H&M’s innovation topics and sustainability efforts are presented, alongside ‘information zones’, designed especially for the press or users interested in a conversation.

The look of the showroom is based on the DNA of the H&M brand, with appropriately designed areas for the most important topics such as the ‘Sustainability Garden’ (where information on the innovative material ‘AirCarbon’ is shared), or the H&M Home influencers meeting area.

The ‘Campaign Room’, accessible through a portal, is where the new H&M Innovation Stories campaign ‘Cherish Waste’ is interpreted in a fascinating new way. Here, Creative Director Ann-Sofie Johansson and Concept Designer Ella Soccorsi give insights into the design process of the collection and the campaign, as well as the materials used in the clothing. The highlight of this room are the six main pieces of the collection which dominate the room as detailed, oversized 3D graphics. The flowing movement and vivid colours of the graphics really bring the pieces to life. Special Collections, in particular, lend themselves to the creation of such individual spaces, with a wide variety of brand activation options and providing unique, added-value for the visitors and the H&M showroom team.

hm-virtual-showroom



From vision to (virtual) realisation


We developed all of the components mentioned above together with Journee and in close cooperation with H&M. The vision of the showroom grew piece by piece; our strategists developed the concept, and the designers brainstormed, scribbled and designed creative mood boards based on the creative direction of the campaign and the H&M brand DNA.

With the help of H&M’s user insights, we designed the user flows for the influencers, stylists and journalists at an early stage, which provided the necessary guidance during the creative process. With the design ideas sharpened, we continued to optimise the concept and content until everything could be implemented (virtually) by Journee, using Unreal.

The first test tours in the Virtual Showroom, plus the positive feedback and ideas received from H&M stakeholders, helped us to round off the H&M Web3 experience. Paths were rerouted, trees moved, images swapped, and descriptions added.

An immersive user experience

The three avatar designs represent an important message: the need for more diversity and inclusion in fashion. With the avatars, users can move freely in the Virtual Showroom, so we paid special attention to user guidance, orientation and the order in the rooms. Even inexperienced users can navigate through the showroom with the help of various aids and explanations, helping them to discover everything in a playful way. Thanks to the separate rooms and different areas in the H&M Virtual Showroom, users can explore and experience the brand and the respective collections, or they can quickly find what they are looking for by simply teleporting to their desired destination.

Results

A survey carried out with Gen Z visitors to the Virtual Showroom has resulted in very positive feedback:

69% of the respondents said that the showroom had aroused their interest in a virtual H&M brand experience.

In addition, 80% of the respondents are already interested in participating in a virtual H&M brand experience as an H&M Hello member.

Finally, 85% of the visitors surveyed rated the virtual showroom experience as very positive.

Remarkable press reviews

“Previous digital press meetings were nothing compared to this experience. Amazing space and visual execution, i.e. 3D moving garments in campaign room.” GLAMOUR

“Congrats to the space. In love especially with the visuals.” VOGUE

“Super cool to experience such an entirely new and imaginary environment. Love the photo booth to share.” FASHION UNITED

“Within only 12 weeks, we created a first-of-its-kind metaverse experience with the team from DEPT® and JOURNEE, which not only triggered positive feedback from the target group and a remarkable press echo. The project is also the impetus for further innovation projects within the H&M Group. I am looking forward to further collaboration with the team and am excited to see how we will shape Web3 together in the future.”

– Oliver Lange, Head of H&Mbeyond.

What’s next?

By working in true collaboration throughout an iterative process, the requirements of H&Mbeyond.’s innovation approach were optimally understood and implemented. In the future, the Virtual Showroom is expected to host events such as launches, meetings, and concerts for larger audiences, all in addition to the presentation of new collections. 

“H&M’s Virtual Showroom is designed as a space for brand activations such as fashion campaigns. These are brought to life in a whole new and exciting way, combining innovation, digitalisation and sustainability. It makes me very proud to see how much energy, heart and soul our colleagues across countries and departments have put into this project. We are looking forward to exploring the potential in the countries of the Central Europe region and beyond.” Thorsten Mindermann, Regional Manager, H&M Central Europe.

A virtual concert goes through the roof

After the great success of the virtual showroom and the positive feedback from the target groups, H&Mbeyond also wanted to offer an immersive experience to the end consumers. After extensive pitch and evaluation phases with a focus on Gen Z, the idea for the first virtual concert in the Metaverse was born. To build on the success of the Virtual Showroom with Love as quickly as possible, local and global marketing teams at H&M developed a concept in record time. In developing the immersive experience, the aspects of engagement and community were at the very top of the agenda. H&M finally managed to get the five-member ‘P-Pop’ boy band BGYO to perform the concert and realise it together with Journee and the existing technology. A new area was created in the existing showroom.

The result exceeded H&Mbeyond ’s expectations. For example, the concert dominated social media channels and was covered by the TV station CNN Philippines. Communication about the virtual event eventually went viral. After the concert, some participants were surveyed. According to this survey, the interest in such immersive experiences is very high. In addition, the great demand for products in the form of physical and digital merchandise of the band motivated H&Mbeyond to think further in this direction.

The road to metaverse commerce

At our DEPT® Commerce Day 2022, Oliver Lange from H&Mbeyond. and Jan Gutkuhn, Director Web3 at DEPT®, talked about the creation of the Virtual Showroom with Love.

Take a look behind the scenes and get exciting insights on the topic of The Road to metaverse commerce in the following video.

Questions?

Director Marketing & Business Development

Gesine Meitler

Terug naar alle artikelen

Merit Circle en DEPT® ontwikkelen Web3-gamingplatform

Charlotte Kloeg
Charlotte Kloeg
Team Lead Marketing NL
Datum
6 februari 2023

Merit Circle lanceert eigen Web3-gamingplatform en -marketplace en heeft DEPT® uitgekozen als partner in dit revolutionaire project. De agency hielp van strategie en concept tot design en uiteindelijk volledige ontwikkeling van de toekomstige thuisbasis van Web3-gamers.

DEPT® navigeert samen met Web3-ervaringsdeskundige Merit Circle door een heel nieuwe markt bij het ontwikkelen van een gamingplatform en -marketplace. Merit Circle heeft al een flink trackrecord met NFT’s en ambieert met het gamingplatform de thuisbasis van zowel beginnende Web3-gamers als doorgewinterde spelers te zijn door het gamen veilig en toegankelijk te maken. Het platform zelf ademt dan ook gaming. Zo is het, net als de games zelf, immersive en staat de visuele identiteit en gameplay voorop. Het gedecentraliseerde Web3-gaming is daarnaast op meer vlakken baanbrekend. 

Zo krijgen gamers bijvoorbeeld de kans invloed te hebben op de strategiebepaling van een DAO (Decentrale Autonome Organisatie) als Merit Circle. Daarnaast hebben NFT’s in-game functionaliteiten, waardoor verdiende items een persoonlijk eigendom worden en ook in de echte wereld waarde hebben. In de toekomst betekent dit dat spelers de items binnen game A zouden kunnen gebruiken in game B en zij hun items op een marketplace kunnen traden met andere spelers, wat weer een heel nieuwe dimensie en impuls aan online gamen geeft. Gaming Platforms en -marketplaces zoals dat van Merit Circle staan daarmee aan het begin van een gamerevolutie.

Omdat Web3-gaming nog relatief nieuw is en de gebruikers veel invloed hebben, evolueert de markt snel. Jochem van Rossem, strategist bij DEPT®, hierover: “Toen wij met dit project startten, hadden we een visie over hoe het eindproduct eruit zou moeten zien. In een snel veranderende markt als crypto moet je meebewegen om gebruikers de beste beleving en functionaliteiten te laten ervaren. We hebben dit project breed opgepakt en konden specialisten op veel verschillende disciplines inzetten. Hierdoor hebben we in volledige samenwerking met Merit Circle hét platform voor de gaming community neergezet.”

“DEPT®’s manier van werken is uniek! Maar een klein aantal agency’s kan deze rol binnen een scale-up blockchain zoals Merit Circle vervullen zoals zij dat doen”, aldus Thale Sonnemans, head of operations by Merit Circle.

More Insights

Questions?

Team Lead Marketing NL

Charlotte Kloeg

Terug naar alle artikelen

WEB3/DEPT® bouwt aan de volgende generatie van het web

Marjan Straathof
Marjan Straathof
Global SVP of Marketing
Datum
13 december 2022

DEPT® heeft WEB3/DEPT® gelanceerd ter ondersteuning van het snelst groeiende segment van hun activiteiten. Het team van 300 personen, dat dit jaar verantwoordelijk was voor 5% van de agency’s inkomsten, helpt klanten experimenteren met blockchaintechnologie, immersive experiences bouwen in de metaverse en strategieën opstellen voor het lanceren van NFT’s.


“Web3 en de metaverse zijn de twee transformationele technologische evoluties van het komende decennium,” zegt Isabel Perry, vice-president bij WEB3/DEPT®. “Maar het is moeilijk voor CMO’s en CIO’s om te ontdekken waar ze moeten beginnen. De afgelopen twee jaar hebben we zo veel merken geholpen om de manier waarop ze met klanten omgaan te herdefiniëren. Daarom vinden we dat het tijd is om al deze expertise en kennis te bundelen onder de vlag van WEB3/DEPT®.”

Het team heeft aan meer dan zestig Web3-georiënteerde projecten gewerkt, waaronder primeurs en bekroond werk voor merken als H&M, Tomorrowland, SPIN, Eurovision, Sprite (samen met Marvel) en Dubai World Expo. Maar ook voor Web3-natives als HAPE, Circle, Dequency, Yuga Labs en Merit Circle.

De Web3-ervaring van DEPT® is gebaseerd op een sterke focus op technologie en gaat terug tot 2015, toen het bureau met Circle de allereerste cryptobank hielp bouwen. Sindsdien heeft de agency expertise opgebouwd in blockchaintoepassingen en marketplaces, waaronder het creëren van Algomart: ‘s werelds eerste opensource-oplossing gebouwd op de duurzame Algorand-blockchain voor het lanceren van een NFT-marketplaats.

DEPT® is ook verantwoordelijk voor een aantal immersive experiences op het web, augmented reality, virtual reality, extended reality, gaming en de metaverse, waaronder: 

  • Een Metaverse R&D Hub van 100 miljoen dollar in Melbourne voor de Thaise mediagigant T&B Media Global. Het is onderdeel van het ambitieuze plan (van 420 miljoen dollar) om Translucia te ontwikkelen – een immersive metaverse-ervaring voor wereldwijde technologiegebruikers.
  • Een unieke Web3-ervaring voor modemerk H&Mbeyond, die hun showroom veranderde in een meeslepende, virtuele ervaring.
  • De eerste online winkel voor Digital Fashion voor HYPEWEAR by ABOUT YOU.
  • Het prijswinnende Cookie Monster AR-spel binnen de Sesame Street Yourself-app, waar kinderen ingrediënten uit hun fysieke omgeving verzamelen om Cookie Monster koekjes helpen te bakken.
  • Een interactieve AI-tradingcardervaring voor eBay op Comic Con 2022.
  • ‘s Werelds eerste real-life game-ervaring, live gespeeld op Twitch om een hype te creëren rond de première van de film Without Remorse van Amazon Prime Video.

“Web3 voelt een beetje als mobile games in 2006 – het staat nog in de kinderschoenen, maar zal zeker impact hebben – overal, en op iedereen,” aldus Dimi Albers, CEO van DEPT®. “Wij willen het voortouw nemen en onze klanten helpen om het komende decennium met deze transformerende technologieën om te gaan. We denken dat de combinatie van onze sterke gebundelde kennis, ervaring met meer dan zestig Web3-projecten en onze diverse mix van engineers, creatives en strategen die de Web3-visie ‘snappen’, ons onderscheidt. Daarnaast hebben we ambitieuze R&D-plannen in EMEA, de Verenigde Staten en Azië-Pacific.”

WEB3/DEPT® maak het voor de klanten gemakkelijker om gebruik te maken van DEPT®’s expertise in Web3 businesstransformatie, blockchaintechnologieën, immersive experiences op het web, AR, VR, gaming en de metaverse. Maar ook van de agency’s eigen oplossingen voor blockchain, webGL, pixel streaming en blockchainonderwijs. Het team introduceert ook een nieuw Web3 Labs-platform om zowel klanten als collega’s te helpen de Web3-fundamenten beter te begrijpen. Inclusief het verschil tussen cryptomunten en cryptotechnologie, waarom gedecentraliseerde technologie toekomst heeft en introducties over wallets, NFT’s, DOA’s, marketplaces, stablecoins, etc.

WEB3 Insights

Alle artikelen bekijken

Contact the WEB3/DEPT® team

VP of Emerging Tech

Isabel Perry

H&Mbeyond.

Een unieke Web3-ervaring voor H&Mbeyond

H&Mbeyond is het innovatiecentrum van het bekende Zweedse modebedrijf H&M Group. Samen met startups en innovators draait het team projecten die gericht zijn op de toekomst. Na zijn toespraak op het Meta Festival 2021 van DEPT®, benaderde Oliver Lange, hoofd van H&Mbeyond, ons om het eerste Metaverse-project in zijn soort voor het merk H&M te creëren: de Virtual Showroom.

Eén centraal punt voor waardevolle connecties

Passend bij de huidige tijdgeest kwam H&Mbeyond met het idee om de fysieke showrooms van H&M uit te breiden met een digitale showroom. De digitale showroom moest de bestaande identiteit en waarden van het merk weerspiegelen, alleen dan virtueel in plaats van fysiek. Een ruimte zonder openingstijden, waar een breed scala aan doelgroepen zoals influencers en stylisten, klanten, medewerkers en de pers elkaar kunnen ontmoeten en meer te weten kunnen komen over H&M en haar collecties. De virtuele showroom moest dienen als centraal punt voor waardevolle connecties in een immersieve omgeving. Met gerichte rondleidingen door het H&M-showroomteam, bedoeld om het publiek te informeren over actuele trends en onderwerpen als duurzaamheid en nieuwe, innovatieve materialen.

Het aantal bezoekers, de landen van herkomst en de gemiddelde tijd die werd doorgebracht in de afzonderlijke ruimtes (die handig kunnen zijn voor toekomstige merkactivaties), werden gedefinieerd als KPI’s voor deze nieuwe showroom. KPI’s zoals doorklikpercentage van downloads en kwalitatieve feedback van showroombezoekers en mediabelanghebbenden volgen binnenkort.

Collecties tot leven brengen

Hoe kunnen bezoekers kledingstukken ervaren als ze het niet kunnen aanraken of dragen? Welke meerwaarde biedt een digitale beleving aan bezoekers en klanten? Samen met onze partner Journee – The Metaverse Company™ hebben we mogelijke oplossingen voor deze vragen onderzocht om een ​​virtuele, op maat gemaakte wereld voor H&M te ontwikkelen. In de H&M Virtual Showroom wordt content over H&M’s innovatiethema’s en duurzaamheidsinspanningen gepresenteerd, naast ‘informatiezones’ die speciaal ontworpen zijn voor de pers of gebruikers die geïnteresseerd zijn in een gesprek.

De uitstraling van de showroom is gebaseerd op het DNA van het merk H&M, met speciaal ingerichte ruimtes voor de belangrijkste onderwerpen zoals de ‘Sustainability Garden’ (waar informatie over het innovatieve materiaal ‘AirCarbon’ wordt gedeeld), of de H&M Home ontmoetingsruimte voor influencers.

In de ‘Campaign Room’, toegankelijk met een persoonlijke inlog, wordt de nieuwe H&M Innovation Stories-campagne ‘Cherish Waste’ op een fascinerende nieuwe manier geïnterpreteerd. Hier geven creative director Ann-Sofie Johansson en concept designer Ella Soccorsi inzicht in het ontwerpproces van de collectie en de campagne, evenals de materialen die in de kleding worden gebruikt. De zes belangrijkste stukken van de collectie die de kamer domineren als gedetailleerde, oversized 3D-graphics vormen het hoogtepunt van de kamer. De vloeiende bewegingen en levendige kleuren van de graphics brengen de stukken echt tot leven. Speciale collecties zoals deze lenen zich goed voor het creëren van zulke ruimtes, die veel mogelijkheden bieden voor merkactivatie en daarnaast een unieke toegevoegde waarde vormen voor de bezoekers en het H&M-showroomteam.

Van visie naar (virtuele) realisatie

Alle bovengenoemde componenten hebben we samen met Journee en in nauwe samenwerking met H&M ontwikkeld. De visie van de showroom groeide stap voor stap; onze strategen ontwikkelden het concept en de ontwerpers brainstormden, schetsten en ontwierpen creatieve moodboards op basis van de creatieve richting van de campagne en het DNA van H&M.

Met behulp van de inzichten die H&M had van haar gebruikers, hebben we in een vroeg stadium de user flows voor de influencers, stylisten en journalisten ontworpen. Dit zorgde voor een heldere richtlijn in het creatieve proces. Na het aanscherpen van de ontwerpideeën gingen we verder met het optimaliseren van het concept en de inhoud totdat alles (virtueel) door Journee kon worden geïmplementeerd met Unreal.


De eerste testrondleidingen in de virtuele showroom in combinatie met de positieve feedback en ideeën van H&M-stakeholders, hielpen ons om de laatste puntjes op de i te zetten van de H&M Web3-ervaring. Paden werden omgeleid, bomen verplaatst, afbeeldingen verwisseld en beschrijvingen toegevoegd.

Een meeslepende gebruikerservaring

De drie avatarontwerpen vertegenwoordigen een belangrijke boodschap: de behoefte aan meer diversiteit en inclusie in de modewereld. Met de avatars kunnen gebruikers zich vrij bewegen in de Virtual Showroom, daarom hebben we extra aandacht besteed aan begeleiding van de gebruikers, intuïtieve oriëntatie en een logische indeling in de kamers. Ook onervaren gebruikers kunnen met behulp van verschillende hulpmiddelen en uitleg door de showroom navigeren en zo spelenderwijs alles ontdekken. Dankzij de aparte kamers en verschillende ruimtes in de H&M Virtual Showroom kunnen gebruikers het merk en de bijbehorende collecties verkennen en ervaren, maar ze kunnen ook direct naar hun gewenste bestemming teleporteren.

Resultaten

Een onderzoek onder Gen Z-bezoekers van de Virtual Showroom heeft zeer positieve feedback opgeleverd:

  • 69% van de respondenten zei dat de showroom hun interesse in een virtuele H&M-merkervaring had gewekt.
  • Bovendien is 80% van de respondenten al geïnteresseerd in deelname aan een virtuele H&M merkervaring als H&M Hello lid.
  • Tot slot beoordeelde 85% van de ondervraagde bezoekers de virtuele showroomervaring als zeer positief.

Opmerkelijke persecho

“Previous digital press meetings were nothing compared to this experience. Amazing space and visual execution, i.e. 3D moving garments in campaign room.” GLAMOUR

“Congrats to the space. In love especially with the visuals.” VOGUE

“Super cool to experience such an entirely new and imaginary environment. Love the photo booth to share.” FASHION UNITED

Binnen slechts 12 weken creëerden we met het team van DEPT® en JOURNEE een unieke metaverse ervaring, die niet alleen positieve feedback van de doelgroep en een opmerkelijke persecho opleverde. Het project is ook de aanzet tot verdere innovatieprojecten binnen de H&M-groep. Ik kijk uit naar verdere samenwerking met het team en ben benieuwd hoe we Web3 in de toekomst samen vorm gaan geven.

Oliver Lange, Head of H&Mbeyond.

Wat wordt de volgende stap?

Dankzij de intensieve samenwerking en een een iteratief werkproces, werden de vereisten van H&Mbeyond en hun manier om innovatie aan te vliegen optimaal begrepen en geïmplementeerd. Naast het presenteren van collecties, zal de Virtual Showroom in de toekomst waarschijnlijk ook gebruikt gaan worden voor het hosten van evenementen zoals lanceringen, vergaderingen en concerten voor een groter publiek.

“H&M’s Virtual Showroom is ontworpen om plaats te bieden aan merkactivaties zoals modecampagnes. Ze worden op een geheel nieuwe en enerverende manier tot leven gebracht, waarbij innovatie, digitalisering en duurzaamheid worden gecombineerd. Ik ben ontzettend trots om te zien dat collega’s uit verschillende landen en afdelingen hart en ziel hebben gegeven voor dit project. We kunnen niet wachten om de potentie van de virtuele showroom te verkennen in de regio Centraal-Europa en daarbuiten”, zegt Thorsten Mindermann, regiomanager H&M Central Europe.

Questions?

Director Marketing & Business Development

Gesine Meitler

Ontdek meer

Web3 & Blockchain

Web3 introduceert internet zoals we het nog niet kennen. Waar Web2 werd gedomineerd door slechts een aantal multinationals, wordt Web3 gedefinieerd door een groot aantal revolutionaire nieuwe blockchain-technologieën. Van NFT’s, Metaverse en DAO’s tot Tokenomics, DeFi en crypto, deze technologieën bieden een scala aan mogelijkheden voor innovatie en het creëren van nieuwe bedrijfskansen.

Wij beginnen je Web3-strategie met een grondige onderzoek. Met onze eigen workshops, helpen we bij het identificeren van de meest impactvolle en praktische mogelijkheden van je organisatie binnen Web3. Ons team van experts brengt ideeën tot leven en zorgt voor een succesvolle launch.

NFTs

DEPT® creëerde de allereerste open source, white-label oplossing voor het launchen van een NFT-marketplace AlgoMart. Dit platform is gebouwd op de Algorand blockchain.

Wat een team normaal maanden kost om te bouwen, is nu slechts in een aantal weken te implementeren. AlgoMart biedt organisaties de mogelijkheid om het hele platform te gebruiken of alleen de onderdelen die gewenst zijn. De gebruiksvriendelijke aanpak helpt je de afstand tussen web2 en web3 te overbruggen en je NFT-marketplace snel en veilig in gebruik te nemen. Kickstart je project met onze NFT-insights.

Naast deze bekendere vorm van een NFT-marketplace, ontwikkelde we voor Merit Circle een NFT-marketplace speciaal voor gamers en game developers. Hier krijgen gamers de mogelijkheid NFT’s te verdienen en kopen om ze vervolgens in de game te gebruiken of weer te verkopen aan tegenspelers. Zo maakte we van de NFT een uniek gebruiksvoorwerp dat een extra dimensie toevoegt aan game-ervaringen

Om de play & earn NFT-marketplace van Merit Circle te laten slagen, is er een communitie nodig. Hiervoor ontwikkelde we samen met Merit Circle een Gaming Community Platform. Binnen dit platform staan kameraadschap, advies en interractie centraal met als doel play & earn gaming toegankelijker te maken.
Naast de gaming industrie heeft NFT’s ook de interesse van andere industrieën gewekt. SPIN, het magazine en muziek nieuws platform klopte ook bij DEPT® aan. Het magazine beschikt over 36 jaar aan iconische foto’s, covers, video’s en meer. Om deze unieke stukken beschikbaar te maken voor het publiek creerde we een carbon-neutral platform.

Naast de gaming industrie heeft NFT’s ook de interesse van andere industrieën gewekt. SPIN, het magazine en muziek nieuws platform klopte ook bij DEPT® aan. Het magazine beschikt over 36 jaar aan iconische foto’s, covers, video’s en meer. Om deze unieke stukken beschikbaar te maken voor het publiek creerde we een carbon-neutral platform.

We houden het niet alleen bij muziek magazines, voor Dequency ontwikkelen we het eerste on-chain muziek licensie platform. Zodra dit platform officieel in zijn geheel online staat, biedt het het als eerste en enige muziek aan voor blockchain-native content zoals motion-visual NFT’s, gaming en metaverse producties.

De Metaverse

Als nieuwste ontwikkeling van het internet biedt de Metaverse een meer humanistische technologische ervaring, waarbij de grenzen tussen de fysieke en de digitale wereld vervagen. Deze meta-technologie maakt het mogelijk om nieuwe bedrijfsmodellen, vormen van e-commerce, entertainment en ervaringen te creëren. DEPT® is een pionier op het gebied van metaverse-technologie en ontwikkeling, waarbij gebruik wordt gemaakt van kunstmatige intelligentie, machine learning, augmented en virtual reality en platform development.

Klaar om Web3 te verkennen en je business te innoveren met blockchain-technologieën? Neem contact op om zo samen de mogelijkheden te bespreken!

Terug naar alle artikelen

DEPT® is de Webby Awards Agency of the Year 2024

Marjan Straathof
Marjan Straathof
Global SVP of Marketing
Datum
24 april 2024

Voor het derde jaar op rij is DEPT® uitgeroepen tot Network of the Year en Agency of the Year bij The Webby Awards.

Het was weer een indrukwekkend jaar met 21 awards, 10 nominaties en 18 honorees voor ons werk met merken als Gucci, Bang & Olufsen, Cowboy en Virgin Galactic.

De norm bepalen voor het nieuwe tijdperk

De Webby Awards vertegenwoordigen het meest gerespecteerde symbool van succes op het internet, met meer dan 13.000 inzendingen uit 70 landen. Met een gewaardeerde jury en meer dan twee miljoen stemmen uitgebracht door meer dan 600.000 mensen in de Webby People’s Voice, is het werk van DEPT®, BASIC/DEPT®, HELLO MONDAY/DEPT® en DOGSTUDIO/DEPT® geselecteerd als het beste in hun categorie. Dit versterkt onze positie als vooraanstaand bureau dat de norm bepaalt voor technologie en marketing.

“Voor de derde keer op rij Agency en Network of the Year winnen was iets waarvan ik zelfs nooit had durven dromen toen we DEPT® begonnen,” zegt Dimi Albers, CEO van DEPT®. “Ik wil echt een grote shoutout geven aan onze geweldige klanten, onze hardwerkende teams, de jury en iedereen die heeft gestemd. Jullie steun betekent alles voor ons. We zijn er helemaal klaar voor om te blijven pionieren met technologie en marketing, vooral met onze AI en impactvolle projecten. Duizendmaal dank, iedereen!”

De winnaars

Bang & Olufsen: See yourself in sound
Hello Monday/DEPT®
Webby Winner & People’s Voice: Best Use of Animation or Motion Graphics 
People’s Voice: Best User Experience 

Voor het high-end elektronicamerk Bang & Olufsen creëerde Hello Monday/DEPT® een webapp die elke gebruiker een unieke zintuiglijke ervaring biedt. ‘See Yourself in Sound’ is ontworpen om een levendige, persoonlijke avatar te genereren voor elke bezoeker. Door je Spotify-geluidsprofiel te analyseren en je algemene stemming en energieniveau te integreren, wordt in real-time een 3D-karakter gegenereerd. Nadat je avatar is gemaakt, kun je deze delen met de wereld via een link of een speciaal voor jou gemaakte video.

Cowboy: Elevating a luxury ebike website to match its brand’s elegance
BASIC/DEPT®
Webby Winner: Best Visual Design – Function

De bijzondere digitale merkervaring die we creëerden voor ebike-pionier Cowboy, laat de nieuwe ebikes zien als kunstwerken die zijn ontworpen om echte bewegingsvrijheid te bieden. We hebben een galerie-achtige site gemaakt die de schoonheid van de fiets en de intelligentie van het design en de functionaliteit laat zien, en bezoekers inspireert om te geloven dat alles mogelijk is met Cowboy.


Daniel’s Music Foundation: Raising the bar for accessible design
BASIC/DEPT®
People’s Voice: Accessible Technology 

Daniel’s Music Foundation is een non-profitorganisatie die zich inzet voor mensen met een beperking door middel van muziek en bewustwordingsprogramma’s over beperkingen. Al bijna 20 jaar lang verandert DMF levens in New York.

Om gelijke tred te houden, zochten ze naar een nieuwe website die vertrouwen wekt, blijdschap verspreiden, impact toont tonen en bovenal toegankelijk is voor iedereen. We hebben de lat van excellentie in toegankelijk ontwerp hoger gelegd;  in plaats van alleen maar aanpassingen te maken voor individuen, draaide het om het vinden van manieren waarop iedereen er evenveel plezier aan kan beleven.

GiveAHand
HELLO MONDAY/DEPT®
People’s Voice: Responsible AI

In navolging van Hello Monday/DEPT®’s meervoudig bekroonde aanpak om het Amerikaanse gebarentaalalfabet te leren, Fingerspelling, lanceerden we GiveAHand.ai – ’s werelds grootste open-source beeldbibliotheek van handen die uitgebreid zijn gelabeld met data om betere handmodellen te helpen bouwen. 

Honderd procent crowdsourced, zullen de verzamelde gegevens op het platform een diverse dataset van handen creëren, waarmee een beeldbibliotheek wordt opgebouwd die de wereld van gebarentaal zal verrijken. Onderzoekers kunnen deze volledig gelabelde afbeeldingen downloaden en gebruiken om hun machine learning-modellen te verbeteren, wat de detectie en vertaling van het volledige spectrum aan gebarentaal daadwerkelijk mogelijk maakt.

Google Store: Bringing the best of Google to people worldwide
BASIC/DEPT®
People’s Voice: Best Practices

Onze samenwerking met het Google Hardware-team heeft geholpen om store.google.com te veranderen in een merk en e-commercebestemming van topkwaliteit. We hebben een scala aan diensten geleverd, variërend van e-commercestrategie en experience design tot art direction, contentcreatie en campagneontwikkeling.


Google Jigsaw
HELLO MONDAY/DEPT®
Webby Winner: Corporate Social Responsibility

Jigsaw is een afdeling binnen Google die onderzoek doet naar bedreigingen voor open samenlevingen. Ze ontwikkelen technologieën, producten en praktische methoden om schaalbare oplossingen te bieden. Info Interventions omvat vier van deze experimenten, speciaal ontworpen om mensen te ondersteunen bij het opbouwen van informatieve veerkracht tijdens cruciale momenten in hun online ervaring.

Onze campagne heeft in totaal 3,5 miljoen gebruikers binnen onze doelgroep bereikt. Tegelijkertijd heeft het bijgedragen aan het doeltreffend vergroten van het bewustzijn en verkeer naar dit belangrijke initiatief.


Gucci – Ancora Fashion Show 2024
BASIC/DEPT®
Webby Winner: Best Mobile User Interface
People’s Voice: Best Mobile Visual Design – Function

Ter voorbereiding op de Milan Fashion Week vertrouwde The House of Gucci ons de samenwerking toe om de digitale wereld van Gucci Ancora tot leven te brengen.  We creëerden een digitaal platform dat de premium visuele taal van Gucci Ancora belichaamde, terwijl we innovatief waren door live content te leveren in 15 verschillende talen. Onze meeslepende ervaring zorgde ervoor dat zodra de modellen over de catwalk liepen, hun looks snel en naadloos werden weergegeven op het scherm, waardoor bezoekers van over de hele wereld in realtime konden deelnemen aan de show.

Gucci
BASIC/DEPT®
People’s Voice: Best Visual Design – Function

We hebben een prachtige branded commerce website ontwikkeld voor Gucci, die de luxe van dit iconische merk perfect weergeeft.


Philips: One of a kind
DEPT®
People’s Voice: Best Community Engagement

De campagne die we lanceerden voor de Philips OneBlade zorgde voor een revolutie op het gebied van klantbetrokkenheid. e gebruikten authentieke, enthousiaste gebruikerservaringen en vertaalden deze naar grappige, herkenbare video’s die op een ludieke manier elke review uitvergrootten. Deze aanpak creëerde een surrealistische maar toch menselijke connectie, die een cyclus van nieuwe reviews en TikTok-recreaties op gang bracht. Het bleek een succesvolle aanpak te zijn om de community te betrekken en creatieve verhalen te vertellen.

Reddit: r/Place
DEPT®
People’s Voice: Arts, Culture & Lifestyle

We werkten samen met Reddit om het experiment van 2017, r/Place, nieuw leven in te blazen. Gebruikers werkten samen om een digitaal kunstwerk te maken. Met aangepaste video’s, time lapses, wereldwijde leaderboards en samenwerkingen met Twitch-streamers zorgde de social content van r/Place voor 218M organische impressies/views en in de week na r/Place kregen onze social kanalen +270K volgers en 56k vermeldingen.


Jeff Koons Moonphase: Tailoring a celestial site for a lunar gallery
BASIC/DEPT®
People’s Voice: NetArt 
People’s Voice: Best User Interface

We werkten samen met Pace Gallery’s Web3 innovatiehub Pace Verso, om een digitale ervaring te ontwerpen en te bouwen voor de allereerste stap van de iconische Amerikaanse kunstenaar Jeff Koons in de NFT-wereld. Geïnspireerd door de maan creëerde Koons “Moon Phases” – een verzameling sculpturen en NFT’s die de prestaties van de mens in heden en verleden vieren.

Dit project nodigt kijkers uit om na te denken over hun positie in de ruimte. Het omvat 125 sculpturen die zijn geïnspireerd door invloedrijke historische figuren die daadwerkelijk naar de maan zijn gestuurd via een samenwerking met SpaceX. Daarnaast zijn er 125 replica’s beschikbaar voor verkoop hier op aarde, elk vergezeld van een bijbehorende NFT voor kunstverzamelaars. We hebben deze buitenaardse tentoonstelling naar huizen over de hele wereld gebracht en de zeer complexe concepten op een begrijpelijke manier gecommuniceerd aan elke bezoeker..

Sesame Workshop: Growing as we grieve
HELLO MONDAY/DEPT®
People’s Voice: Health & Wellness

Het Growing as we Grieve-platform is een prachtige interactieve ervaring voor ouders en verzorgers om na te denken over hun eigen rouwervaring en om te horen wat andere gezinnen heeft geholpen om te gaan met verdriet, zich te ontwikkelen en blijdschap te vinden.


Trainline: A rallying cry to use railways
DEPT®
People’s Voice: Sustainability & Environment

Trainline is de toonaangevende trein- en touringcar-app van Europa. Het merk wil mensen helpen om milieuvriendelijke reiskeuzes te maken en schakelde DEPT® in om de ‘I came by train’-campagne te verspreiden via betaalde social kanalen. Het doel van deze campagne is om mensen te inspireren om klimaatverandering tegen te gaan en hun CO2-voetafdruk te verkleinen door te kiezen voor treinreizen in plaats van auto’s en vliegtuigen.


Undo the Firewall
HELLO MONDAY/DEPT®
People’s Voice: Responsible Innovation

Undo the Firewall is een grassroots initiatief van The True Story en Hello Monday/DEPT® om internetcensuur tegen te gaan. Door gebruik te maken van technologie voor een goede zaak, hebben we een eenvoudige oplossing gecreëerd om website-eigenaren wereldwijd in staat te stellen actief bij te dragen aan de strijd tegen censuur en desinformatie door ongecensureerde nieuwsberichten te hosten en zo de echte verhalen te brengen.

DEPT® – Prepare to Pioneer
DOGSTUDIO/DEPT®
People’s Voice: Best Art Direction

Prepare to Pioneer’ is een AI-gestuurde zoektocht gecreëerd door DOGSTUDIO/DEPT®, die gebruikers aanmoedigt om hun pioniersprofiel te ontdekken. Het neemt gebruikers mee op een reis die een unieke draai geeft aan het traditionele proces van contentcuratie en dit combineert met een innovatieve storytelling-ervaring. Probeer het zelf. 


Virgin Galactic: Bringing users closer to space
DOGSTUDIO/DEPT®
Webby Winner & People’s Voice: Travel & Lifestyle

Virgin Galactic wil de toekomst van transport versnellen en de volgende generatie ruimtevaart bepalen. Samen werkten we aan de lancering van hun nieuwe website voor commerciële ruimtevaart, met als doel iedereen die nieuwsgierig is naar ruimtevaart met elkaar te verbinden. We hebben een meeslepende website-ervaring gecreëerd om de opwinding van ruimtereizen over te brengen, een ervaring die echt van een andere wereld is…

Naast de gewonnen awards werden projecten voor de volgende klanten bekroond als genomineerden of eervolle vermeldingen: Design Within Reach; Doordash; eBay; GANNI; Just Eat; KFC; Louis Poulsen; Meebits; Patagonia; ReflexAI; Tempoo; Tony Blair Institute; Webex; Whoop.

We willen onze getalenteerde teams en vooruitstrevende klanten feliciteren en complimenteren met deze fantastische prestatie. En bedankt voor het stemmen!

Vragen?

Global SVP of Marketing

Marjan Straathof

Insights

Bekijk alle insights
Terug naar alle artikelen

Hoe spatial computing het digitale landschap verandert

Marjan Straathof
Marjan Straathof
Global SVP of Marketing
Datum
18 maart 2024

Spatial computing, waarvan verwacht wordt dat het tegen 2033 een markt van meer dan 700 miljard dollar zal bereiken, combineert AI, computer vision, AR en VR om virtuele ervaringen te integreren met de fysieke wereld. Velen geloven dat het de wereld op dezelfde manier zal beïnvloeden als smartphones dat deden in het begin van de jaren 2000.

Met spatial computing wordt je omgeving een interactief canvas, waarbij elk gebaar en elke blik je digitale interactie vormgeven. Het belooft een revolutie te ontketenen op het gebied van klantbetrokkenheid en biedt meeslepende ervaringen die speciaal zijn afgestemd op de gebruiker. 

Maar wat betekent dit voor jouw industrie? 

Met een divers en wereldwijd team van meer dan 4.000 digitale experts hebben we bij DEPT® verschillende perspectieven op de potentiële impact van spatial computing en hoe het zich zal ontwikkelen binnen sectoren als fashion, muziek, retail, gezondheidszorg en onderwijs.  

Lees verder voor interessante ideeën van experts over hoe zij de toekomst van spatial computing zien. 

Commerce

James Lowe – VP Commerce APAC

Het doel van een e-commerce website is in wezen om producten te verkopen, en dit wordt gedaan door een levensechte winkelervaring online na te bootsen. We voegen producten toe aan een virtueel ‘winkelwagentje’ en gaan virtueel naar de ‘kassa’. Echter, de realiteit is dat er nog steeds een enorme kloof bestaat tussen echte ervaringen waarbij je met een verkoper praat en online shoppen. Maar dit is aan het veranderen.

Van immersive ervaringen, zoals het bekijken van een vloerkleed in je eigen kamer of het zien van een hologram van jezelf met die nieuwe spijkerbroek aan, zal het effect van spatial computing op het herontwerpen van de e-commerce ervaring enorm zijn. Het gaat niet alleen om het uitproberen van dat vloerkleed in je woonkamer, maar ook om hoe licht en geluid zullen bijdragen, waardoor je beleving van je eigen huis voor altijd voorgoed verantdert.

Spatial computing, of het nu gaat om AR, VR of een andere vorm van realiteit die ons dichter bij het nabootsen van shoppen in de echte wereld en in-store personalisatie brengt, zal de manier waarop we winkelen voor altijd veranderen. We hebben slechts een tipje van de sluier opgelicht. 

Het doelgerichte gebruik van deze technologieën zal van cruciaal belang zijn. Succesvolle merken zullen spatial computing op subtiele wijze gebruiken (niet iedereen heeft bijvoorbeeld een Apple Vision Pro) en AI passief inzetten om gebruikers indien nodig te begeleiden en ons te verrassen bij verdere touchpoints in de mixed reality commerce reizen van de toekomst.

Dit is het moment voor commerce brands om zich te onderscheiden in een gebied vol kansen. Merken die doorgaan met het creëren en voortdurend verbeteren van meeslepende, gepersonaliseerde winkelervaringen zullen als leiders naar voren komen. 

Beste ervaring met spatial computing tot nu toe?

Dit jaar kocht ik een trampoline voor de kinderen tijdens de kerst. Met de AR-functie op de site kon ik mijn voortuin in realtime filmen, de trampoline in de tuin plaatsen en eromheen lopen om de plaatsing vanuit verschillende hoeken te bekijken. Ik was verbluft over hoe nauwkeurig het was. Ik haalde mijn meetlint tevoorschijn om het te controleren (ik vertrouwde de technologie niet!) en de virtuele plaatsing was perfect. 

Dit was een ontzettend handige manier om AR te gebruiken om mijn winkelervaring te verbeteren. Mijn tuin is niet erg groot en ik had beperkte ruimte, dus dit AR-perspectief was voor mij doorslaggevend. Productplaatsing via AR is misschien niet het meest geavanceerde voorbeeld van spatial computing, maar het was wel het beste voorbeeld dat mij rechtstreeks naar de kassa leidde.

FMGC

Jessica White – General Manager Creative & Content Australia

Al mijn leven lang ben ik een verhalenverteller geweest. Samen met mijn familie zaten we rond de tafel om te zien wie het beste verhaal kon vertellen. Ik ben dol op de creativiteit en de uitdaging om de juiste invalshoek te vinden en merken te helpen bekend te worden. Niet alleen bekend binnen hun categorie, maar wereldwijd, vooral bij de consument, zodat zij als eerste voor hun product kiezen.

Nu, 10 jaar later, is storytelling diverser dan ooit, met TikTok als platform voor entertainment, zelfexpressie en als startpunt voor online zoekopdrachten. Personalisatie zorgt voor gerichte merkervaringen via e-mail, social media en online kanalen. Dankzij technologie is het steeds makkelijker om consumenten te bereiken en hen nog betere verhalen te vertellen. Spatial computing geeft ons de mogelijkheid om de fysieke wereld naadloos te laten overgaan in de magische digitale wereld. Denk aan consumenten die virtueel leren hoe ze hun tanden het beste kunnen poetsen of hun handen goed wassen, op een plek en tijdstip dat voor hen het beste uitkomt.

De digitale wereld zoals we die kennen, is voorgoed veranderd. En vanaf nu wordt het alleen maar spannender. We tillen storytelling naar een nieuwe dimensie, en ik ben er helemaal klaar voor! 

Beste ervaring met spatial computing tot nu toe?

Van het virtueel uitproberen van schoonheidsproducten tot het ontsluiten van een wereld van interactieve content en promoties, biedt spatial computing marketeers de middelen om boeiende verhalen te creëren. Denk aan de ervaring van het uitproberen van verschillende make-up looks in augmented reality of aan toegang tot aanvullende informatie en promoties terwijl je in de winkel rondkijkt. Het ene is misschien functioneler dan het andere, maar beide creëren een sterkere verhaallijn voor de klant om te verkennen, waardoor pure transacties veranderen in onvergetelijke ervaringen.

Asher Wren

Retail

Asher Wren – VP Growth Americas

Spatial computing zal commerce op verschillende manieren transformeren – van processen en logistiek achter de schermen, zoals voorraadbeheer en supply chain management, tot het helpen van magazijnmedewerkers om artikelen efficiënter te lokaliseren, tot het creëren van meer meeslepende, contextueel relevante klantervaringen thuis of in de winkel. 

Industrieën die doorgaans vertrouwen op een meer tastbare klantervaring, zoals luxury fashion, auto’s, interieur, enz,. zullen een complete transformatie van de retail-ervaring ondergaan. Het winkelgedrag in die sectoren wordt steeds digitaler. Toch is er niets dat kan tippen aan het voelen van de afwerking van een Eames stoel, het gewicht van een Rolex in je hand, of de uitstraling van een Gucci kledingstuk. 

Spatial computing zal klanten op de catwalks zetten in de must-have van dit seizoen; achter het stuur van een luxe auto; of in een nieuw ingericht en uitgerust huis. Het is de volgende stap in het verheffen van de winkelbeleving voor exclusieve items tot bij je thuis, waardoor retail voorgoed verandert.

Beste ervaring met spatial computing tot nu toe?

Ik ben een groot voorstander van het gebruik van augmented reality om statische kunstwerken tot leven te brengen. Het is een klassieker, maar er is iets heel punkrock DIY aan het MoMAR-concept – een groep kunstenaars die augmented reality inzetten om digitale kunst over traditionele kunstwerken in galerijen te plaatsen. 

Het concept daagt de definitie van kunst uit en steekt de draak met het elitaire karakter van de kunstwereld. Voor bedrijven kan het gebruik van AR om billboards tot leven te brengen opvallende, buzzwaardige merkactivaties genereren, terwijl het ook de bestaande OOH-mediabestedingen effectiever maakt door meetbare kooppaden te creëren van statische billboards naar digitale e-commerce.

Henry Daubrez

Music

Henry Daubrez – CEO & COO Dogstudio/DEPT®

Naast het verwachte vermaak van een Apple Vision Pro of soortgelijk product, is er ook een enorm potentieel voor het leren van nieuwe vaardigheden.
 
Als tiener speelde ik (niet al te goed) gitaar en ik herinner me dat ik blad na blad met akkoorden uitprintte en moeizaam van bladen naar het fretbord moest switchen. Dat was niet bepaald efficiënt en het stond me in de weg om mijn nieuwe skills te ontwikkelen.

Als we nu kijken naar de toekomst van spatial computing en het aanbieden van informatie in de juiste context, dan zien we een wereld waarin het leren van muziek direct kan worden getoond op het instrument, met de akkoorden naast het fretboard of de noten bovenop de pianotoetsen. Bovendien kan AI worden ingezet om de volgende noot voor te stellen en je de basis van improvisatie aan te leren. 

Dit is slechts een simpel voorbeeld, maar muziek is verbonden met verschillende van onze zintuigen en heeft het potentieel om anders te worden ervaren dankzij de evolutie van headset-technologieën.

Hoewel er decennia zijn verstreken tussen de eerste generaties headsets en de meest recente, staan we nog maar aan het begin.  

De technologie is geleidelijk aan het punt bereikt waarop we het verwachte potentieel volledig kunnen ervaren: een naadloze, geïntegreerde, contextuele ervaring die verweven is met de werkelijkheid. De Apple Vision Pro en de Quest3 brengen ons een stap dichter bij die droom, maar we zijn er nog niet helemaal. 

Ik kijk ernaar uit om muziek (en nog veel meer) te ervaren en te leren op een visuele, natuurlijke en nekpijnvrije manier. 

Beste ervaring met spatial computing tot nu toe?

De mogelijkheden die passthrough-ervaringen (dur niet puur VR) bieden voor het aanleren van nieuwe vaardigheden zijn enorm interessant. Of het nu gaat om koken, het beheersen van een instrument (zoals te zien op PianoVision https://www.youtube.com/watch?v=6hScacmPAek) of het aanleren van een vak, de educatieve mogelijkheden zijn eindeloos. Vaak wordt direct aan gaming gedacht, maar de educatieve markt blijft vooralsnog grotendeels onbenut.

BFSI

Yash Moody – CTO APAC

Spatial computing biedt ongekende mogelijkheden om wereldwijd financiële kennis te verbeteren door complexe concepten toegankelijker en boeiender te maken voor mensen van diverse leeftijden en achtergronden. Door gebruik te maken van immersive technologieën kan financiële informatie interactiever, intuïtiever en inclusiever worden gepresenteerd. Dit stelt mensen in staat om weloverwogen financiële beslissingen te nemen en actiever deel te nemen aan de wereldeconomie.

De convergentie van innovatieve fintech-bedrijven en traditionele financiële instellingen, mede mogelijk gemaakt door spatial computing, kan leiden tot de ontwikkeling van baanbrekende producten en methoden waarbij human-centric design en gebruikerservaring centraal staan. Deze samenwerking bevordert innovatie en efficiëntie, terwijl het ook inspeelt op de veranderende behoeften van consumenten in het digitale tijdperk.

Beste ervaring met spatial computing tot nu toe?

Verschillende financiële organisaties hebben geëxperimenteerd met virtuele bankfilialen via VR om bankieren toegankelijker en inclusiever te maken. Dit biedt de mogelijkheid om bankieren efficiënter, veiliger en persoonlijker te maken.

Family & Kids

Joey Eggar – Executive Director Games & Emerging Tech

Als het gaat om technologie en kinderen, draait het uiteindelijk niet zozeer om de technologie zelf, maar om de ervaring die het biedt. 

Voor kinderen gaat het erom wat leuk, intuïtief en boeiend is: iets dat een goed verhaal kan vertellen of een coole uitdaging biedt. En voor ouders is het belangrijk: is het veilig voor mijn kind om dit apparaat te gebruiken en deze ervaring te beleven? 

Het is onze taak om ruimtelijke interactieve ervaringen te creëren die natuurlijk aanvoelen en veilig zijn voor de gebruiker om te spelen. We willen dat de ervaring werkt voor de eindgebruiker, niet alleen voor het apparaat. 

We zijn al sinds 2012 bezig met verschillende vormen van Spatial-technologie, te beginnen met het bekroonde The Hidden Park, dat een vorm van AR gebruikte voordat AR in telefoons werd geïntegreerd. Sindsdien hebben we veel projecten ontwikkeld met AR voor bekende kindermerken zoals The Wiggles en Sesamstraat. Ook hebben we VR-ervaringen gecreëerd om kinderen te helpen bij het verminderen van stress en angst tijdens medische behandelingen met de Webby Award-winnende SmileyScope. Momenteel werken we aan een aantal XR-projecten waarbij Mixed Reality-headsets worden gecombineerd met de echte wereld. 

Met al ons spatial werk weten we dat de technologie slechts een hulpmiddel is en dat het vooral gaat om de waardevolle en leerzame ervaringen die ermee worden gerealiseerd. 

Beste ervaring met spatial computing tot nu toe?

Het is een vrij simpel antwoord, maar de XR-apparaten zoals APV, Hololens, MetaQuest en MagicLeap brengen de omgeving om je heen in kaart. Ze doen het allemaal op verschillende manieren, maar ik raak er nooit op uitgekeken en het geeft me het gevoel alsof ik op een holodeck van Star Trek ben.

Phil Gonzales

Education

Phil Gonzalez – Director of Engineering

Spatial computing, samen met mixed en augmented reality technologieën, heeft het potentieel om het onderwijs een geheel nieuwe richting in te sturen. 

Als we een tijdreiziger 200 jaar terug zouden halen naar het heden, zou 99% van onze wereld er heel anders uitzien. Echter, een klaslokaal zou grotendeels hetzelfde zijn gebleven: een aantal tafels gerangschikt tegenover een docent vooraan in een lokaal. Hoewel online zelfstudie en digitaal leren de afgelopen decennia vorm hebben gekregen, blijft het nog steeds geen vervanging voor de persoonlijke ervaring. Je hoeft hiervoor alleen maar te kijken naar de drastisch lage testscores tijdens de COVID-19 lockdowns. 

Gelukkig is er een verandering gaande. Met VR/MR-headsets kunnen leerlingen virtueel bijna elk vak binnenstappen. Wil je meer leren over het menselijk lichaam? Verklein jezelf tot de grootte van een orgaan en verken het zelf! Voer labobservaties uit in VR en schrijf er rapporten over op je laptop. De Eerste Wereldoorlog bestuderen? Stap in het moment van de moord op aartshertog Franz Ferdinand en de bijbehorende politieke onrust en praat met virtuele ooggetuigen. 

MR/VR brengt ook een gevoel van aanwezigheid met zich mee dat ontbreekt bij virtuele leerervaringen. Kan een docent bij online lessen weten of studenten betrokken zijn en de stof begrijpen, of juist afgeleid en het spoor bijster zijn? Live videogesprekken kunnen soms helpen, maar het in de gaten houden van 20+ studenten via Zoom zal niet altijd succesvol zijn. Met de nieuwe VR-technologieën is het mogelijk om ogen te volgen en gezichtsuitdrukkingen in kaart te brengen, waardoor virtuele avatars er verward, verdwaald of juist betrokken en lerend uit kunnen zien.

Beste ervaring met spatial computing tot nu toe?

Arizona State University’s DreamScape Learn. Vorig jaar mocht ik enkele van hun aangeboden cursussen testen en ik stond versteld van het hoge niveau van interactiviteit. 

Gaming

Todd Hutchinson – Creative Director

Virtual Reality is nooit echt de belofte van Ready Player One waargemaakt. Het is niet verrassend dat slechts een paar mensen bereid zijn om hun eigen realiteit te blokkeren voor een digitale, en dan is er nog de bewegingsziekte… blegh.

Maar spatial computing is een heel ander (misselijkheidsvrij) verhaal. Het biedt een veelbelovende nieuwe toekomst waarin de echte en digitale werelden samenkomen om zowel geavanceerde als eenvoudige intuïtieve ervaringen te creëren.

Als de hardware er uiteindelijk uitziet als gewone brillen, kan ik me voorstellen dat iedereen ze draagt om dagelijkse digitale activiteiten uit te voeren. Vanuit het oogpunt van gaming zijn er ontelbare mogelijkheden om gameplay te integreren met de wereld om je heen. Verstop je achter de bank om vijandelijk vuur te ontwijken in een online schietspel, los escape room-ervaringen op in je slaapkamer of creëer en beheer complexe steden in je woonkamer.

De toekomst ziet er schitterend uit, dus ik moet maar eens een [spatial computing] zonnebril opzetten.

Beste ervaring met spatial computing tot nu toe?

First Encounters
Het is een eenvoudig en leuk spel waarin spelers kleine buitenaardse wezens afschieten om er zoveel mogelijk te vangen voordat de tijd om is. De coole integratie van Spatial Computing begint in de kamer van de speler. Terwijl ze hun blasters afvuren, creëren ze gaten in hun muren die toegang geven tot een buitenaardse wereld. De aliens verplaatsen zich van hun buitenaardse wereld naar de kamer van de speler, en de speler moet rondlopen om verborgen aliens te vinden. Tegen de tijd dat de ronde voorbij is, zijn de muren volledig verwoest en bevindt de speler zich in de buitenaardse wereld.

Health

Evan Davey – VP Growth APAC

In de gezondheidszorg gaat spatial computing niet alleen over het verbeteren van de ervaringen van patiënten; het gaat over het revolutioneren van de zorgverlening. Stel je voor dat een chirurg tijdens een procedure in realtime toegang heeft tot patiëntgegevens, of dat een arts virtuele simulaties kan uitvoeren om een behandelplan te verfijnen.

Spatial computing stelt ons in staat om geografische kloven te overbruggen, zodat we patiënten in landelijke gebieden op afstand kunnen consulteren en monitoren. Het is niet zonder uitdagingen – het waarborgen van data security en privacy blijft het allerbelangrijkste. 

Maar het potentieel om de resultaten te optimaliseren en processen te stroomlijnen is onmiskenbaar. Terwijl we door dit veranderende landschap navigeren, zal de samenwerking tussen zorgverleners, technologen en beleidsmakers cruciaal zijn om de voordelen van spatial computing voor de sector maximaal te benutten.

Beste ervaring met spatial computing tot nu toe?

Ik ben echt onder de indruk van de vele gebruiksmogelijkheden van de Apple Vision Pro, dus het is moeilijk om maar één voorbeeld te noemen. Een ervaring waar ik als Australiër in het bijzonder naar uitkijk, is het meenemen van een Apple Vision Pro in het vliegtuig tijdens de lange vluchten. Hiermee kan ik films kijken in wat zal aanvoelen als een bioscoopzaal in plaats van een krappe economy stoel, en van daaruit werken op een 4K-projectiescherm, in plaats van over mijn iPad gebogen te zitten. Voeg daar de privacy van de APV aan toe en ik kan niet wachten om die ervaring te beleven!

Fashion

Jan Gutkuhn – Director Web3

In de wereld van fashion is de allure van de catwalk onmiskenbaar. Toch zit de digitale representatie ervan vol beperkingen en teleurstellingen. Spatial computing biedt de oplossing en overbrugt de kloof tussen het echte en het virtuele. Het is de droom van een ontwerper die werkelijkheid wordt en zal de industrie bevrijden. 

De grootste kans ligt in het creëren van meer menselijke en emotionele ervaringen via 3D – rechtstreeks vanuit de verbeelding van de creatief directeur. Volledig immersive ervaringen roepen een gevoel van verwondering op – iets wat ontbreekt bij 2D-schermen en online winkels van nu.

Stel je voor dat je een meeslepende, emotionele merkwereld betreedt, jezelf ziet in de nieuwste runway-looks en kunt chatten met een virtuele stylist die je unieke smaak en voorkeuren begrijpt op basis van je postuur. Of dat je een virtuele modeshow bijwoont waar je in realtime kunt communiceren met modellen en ontwerpers. Zo lang als je wilt kun je er blijven, ronddwalen en winkelen.

Dit zijn de ervaringen die mode tot leven brengen op manieren die voorheen ondenkbaar waren. Het stelt merken in staat om te democratiseren en iedereen uit te nodigen om zich als nooit tevoren onder te dompelen in het universum van het merk.

Dit is het. Onbeperkte creativiteit en pure emotie. Rechtstreeks vanuit het brein van de ontwerper naar je Apple Vision Pro.

Beste ervaring met spatial computing tot nu toe?

Ons werk met H&M voor het ontwikkelen van hun virtuele showroom heeft overduidelijk succes geboekt. Maar liefst 69% van de respondenten gaf aan dat de showroom hun interesse had gewekt in een virtuele H&M brand experience.

Automotive

Peter  Van Alphen – Strategy Director Growth Europe

De wereld van mobiliteit maakt een snele overgang van fysieke omgevingen naar digitale ervaringen. Zowel grote, gevestigde fabrikanten als opkomende spelers in de sector herzien traditionele modellen. Elektrische voertuigen, digital-first verkoopmodellen, technologiegestuurde informatiesystemen en zelfrijdende oplossingen worden steeds meer de norm in de samenleving.  

In de automotive-sector geeft spatial computing een nieuwe dimensie aan de rijervaring, zowel binnen als buiten het voertuig. Innovaties zoals Augmented Reality Dashboards, Advanced Driver Assistance Systems, Predictive Maintenance en Smart Parking Solutions zijn voorbeelden van de dynamische veranderingen in de auto-industrie. Ik ben vooral enthousiast over het potentieel van spatial computing om verkeersopstoppingen aan te pakken en de rijveiligheid te verbeteren.

Bij DEPT® lopen we voorop in innovatie binnen de automotive industrie. We hebben een strategische positie om uitgebreide end-to-end klantervaringen te bieden, waarbij we gebruikmaken van de kracht van AI, technologie, creativiteit en media.

Beste ervaring met spatial computing tot nu toe?

Ik ben zeer onder de indruk van de spatial computing-oplossingen die Tesla ontwikkelt en integreert in zijn voertuigen. Van de aanpasbare cruisecontrol tot de geavanceerde infotainmentsystemen en het slimme navigatiesysteem dat de omgeving kan herkennen, Tesla verbetert de rijveiligheid en -beveiliging aanzienlijk. Ik kijk uit naar de volgende innovaties en ontwikkelingen.

Openstaan voor het onbekende: Creativiteit en nieuwsgierigheid stimuleren met spatial computing

Spatial computing heeft alles in huis om een revolutie teweeg te brengen in onze omgang met technologie, om industrieën te hervormen en de betrokkenheid van gebruikers opnieuw te definiëren. Het is een uitnodiging aan bedrijven om deze technologie te omarmen als een katalysator voor innovatie en groei, waarbij nieuwe mogelijkheden worden benut om meeslepende en gepersonaliseerde ervaringen te creëren die de traditionele grenzen overschrijden. 

Maar om dit potentieel te realiseren, moeten uitdagingen zoals databeveiliging, logistieke integratie en het waarborgen van gelijke toegang worden overwonnen. Ondanks deze obstakels is de conclusie duidelijk: de toekomst van spatial computing is grenzeloos en het is aan bedrijven om dit momentum te grijpen en het digitale landschap van morgen te bepalen.

Met diepgaande kennis van opkomende technologieën en een trackrecord in het leveren van toonaangevende digitale oplossingen, bevinden onze teams bij DEPT® zich in een unieke positie om bedrijven te begeleiden bij de complexiteit van de integratie van spatial computing. 

CREATIVE • Imogene Robinson

Creativity x AI: An interview series exploring the near future

A black and white image introducing the series with photos of speakers.

Insights

Bekijk alle insights

GANNI

Op maat gemaakte showrooms voor elke collectie

Sinds 2020 heeft DEPT® dertien verschillende showrooms voor nieuwe collecties het Deense modemerk GANNI gecreëerd. Daarnaast hebben we het concept dat we GANNI SPACE noemen, ontwikkeld.

GANNI SPACE – De digitale showroom is een blijvertje

De GANNI-showroom is voor elke collectie van het merk een vast onderdeel. In 2020 was GANNI vanwege Covid-beperkingen genoodzaakt om een nieuwe oplossing te vinden voor de presentatie van hun collectie. Om dit probleem met vindingrijkheid en creativiteit aan te pakken, ging GANNI een samenwerking aan met DEPT®.

De samenwerking resulteerde in een unieke en meeslepende digitale showroomervaring, GANNI SPACE, waardoor B2B-kopers de nieuwste stukken van GANNI thuis veilig en gemakkelijk kunnen ontdekken.

In slechts zes weken tijd ontwikkelde DEPT® met succes een oplossing – een micro-website met een speelse retro-esthetiek die de aandacht van de kijkers trok. De overweldigende positieve ontvangst overtrof alle verwachtingen en transformeerde wat aanvankelijk bedoeld was als een eenmalige oplossing in een integraal onderdeel van het merk GANNI.

Deze innovatieve oplossing was een micro-website met een speelse retro-esthetiek die de aandacht van de kijkers trok. De overweldigende positieve ontvangst overtrof alle verwachtingen en transformeerde wat aanvankelijk bedoeld was als een eenmalige oplossing in een integraal onderdeel van het merk GANNI.

Het GANNI-platform

De belangrijkste taak voor het creëren van deze ruimte was het in kaart brengen van de essentie van het merk en de nauwgezette aandacht voor detail rondom de lancering van GANNI. Dit is een zorgvuldig gecoördineerde B2B-reis gekoppeld aan een benijdenswaardige showroom. GANNI zet de toon door het verhaal achter elke collectie te vertellen, terwijl hun team de geselecteerde items op de rail plaatst en een zorgvuldig samengestelde sfeer creëert.

We wilden ervoor zorgen dat kopers op het digitale platform de kenmerkende GANNI-sfeer konden proeven. Elk aspect van de digitale showroom is ontworpen om een immersive en boeiende ervaring te bieden, zodat kopers zelf met de opties kunnen spelen. Van de zorgvuldig samengestelde beelden tot de interactieve functies, we streefden ernaar om de energie en sfeer van de fysieke show na te bootsen, zodat kopers zich verbonden en geëntertaind voelden tijdens hun virtuele reis.

Van de zorgvuldig samengestelde visuals tot de interactieve functies, we streefden ernaar de energie en sfeer van de fysieke lancering na te bootsen, zodat kopers zich verbonden en geboeid voelden gedurende het gehele event.

Een unieke digitale ervaring voor elke collectie

GANNI heeft een unieke identiteit voor al hun collecties en gebruikt hun digitale showroom als een verlengstuk. Daarom ontwikkelden onze ontwerpers een unieke digitale showroom voor elke collectie van GANNI, waar de gebruiker in het universum dat er omheen is gecreëerd, kan duiken.

Elke digitale showroom heeft een eigen DNA en er is veel werk gestoken in de beleving ervan. Een speelse mindset is een consistent thema voor de digitale showroom, wat terug te zien is in gimmicks, spelletjes, fantasierijke overgangen, etc. – altijd gericht op de nieuwe producten en branding van GANNI.

Elke digitale showroom heeft een eigen DNA en er is veel werk gestoken in de beleving ervan. Een speelse mindset is een consistent thema voor de digitale showroom, wat terug te zien is in gimmicks, spelletjes, fantasierijke overgangen, etc. – altijd gericht op de nieuwe producten en branding van GANNI.

De beleving van de showroom

Elke keer als GANNI een nieuwe collectie lanceert, en dat is vier keer per jaar, veranderen we de beleving van de showroom. Voorbeelden van eerdere thema’s in de digitale showrooms van GANNI zijn bloemen, vlinders en fietsen, waarbij elke ervaring uniek is ontwikkeld voor die specifieke collectie en thema.

De kernfunctionaliteit is iets dat we van release tot release behouden. Deze is in de loop van de tijd echter sterk geëvolueerd en is tegenwoordig veel meer afgestemd op de behoefte van kopers.

Samen met de eerste versies van de digitale showroom hebben we een lookbook gemaakt. In het lookbook zie je een overzicht van stijlen, afbeeldingen, video’s en links naar de relevante items van de collectie.

In sommige andere collecties voegden we ook een QR-code toe aan items van de fysieke showroom. De koper in de fysieke showroom kon een QR-code op het kledingstuk scannen en zo naar de productpagina gaan waarbij de koper meer informatie over het kledingstuk, beschikbare maten, adviesprijzen en meer kon krijgen.

Sinds de eerste versie hebben we veel meer functionaliteiten toegevoegd om kopers te helpen, zoals een zoekfunctie, productpagina’s, opties bekijken, etc. De productlijst in de digitale showroom kan ook worden aangepast aan de algemene identiteit van de campagne en kopers kunnen een overzicht krijgen van en inzoomen op de gebruikte stoffen en materialen.

Een betere customer experience

De klanten van GANNI hebben de virtuele showroom zeer gewaardeerd. Het is voor hen een effectief hulpmiddel gebleken, waarmee ze weloverwogen beslissingen over bestellingen kunnen nemen. Ze kunnen namelijk kleding bekijken via foto’s, video’s, verschillende stylingopties toepassen en de QR-code gebruiken.

Bovendien heeft de virtuele showroom een belangrijke rol gespeeld bij het veiligstellen van de inkomsten voor zowel GANNI als hun partners tijdens en na de pandemie. We hebben nu dertien verschillende digitale showrooms.

GANNI ontdekte nog meer toepassingen voor de virtuele showroom binnen hun bedrijf. Tijdens persdagen gebruikte het PR-team van GANNI de showroom voor de pers en zelf voor B2C-verkoop tijdens de lockdownperiode. Het ging om virtuele afspraken tussen het winkelpersoneel en B2C-klanten, waarbij een live winkelervaring werd geboden.

We blijven het platform actief ontwikkelen, omdat we de blijvende waarde ervan ervaren en inzien.

Vragen?

Senior UX Manager

Malene Møller

Ontdek meer

Volgende casestudy

ASOS