A unique Web3 experience for H&Mbeyond

H&Mbeyond is the innovation hub of the well-known Swedish fashion company H&M Group. Together with startups and innovators, its team drives forward future-oriented projects. H&Mbeyond approached us to create the first-of-its-kind, Metaverse project for the H&M brand: the Virtual Showroom.

A central point for meaningful exchanges

In keeping with the current zeitgeist, H&Mbeyond approached us with the idea of expanding H&M’s physical showrooms with a digital showroom. Based on the former, it should reflect the brand’s identity and values, just virtually instead of physically. A space without opening hours, where a wide variety of target audiences such as influencers and stylists, customers, employees, and the press can meet and learn more about H&M and its collections. The Virtual Showroom was to serve as a central point for meaningful exchanges in an immersive environment. Targeted tours by the H&M showroom team were intended to inform the audience about current trends and topics such as sustainability and new, innovative materials.

The number of visitors, countries of origin and the average time spent in the individual areas (which can be helpful for future brand activations), were defined as KPIs for this new showroom. KPIs including click rates of downloadable materials and qualitative feedback from showroom guests and media stakeholders are to follow soon.

Bringing collections to life

How can we experience clothing when we can’t touch it or wear it? What added value does a digital experience offer visitors and customers? Together with our partner Journee – The Metaverse Company™, we explored solutions to these questions to develop a virtual, custom-fit world for H&M. In the H&M Virtual Showroom, content on H&M’s innovation topics and sustainability efforts are presented, alongside ‘information zones’, designed especially for the press or users interested in a conversation.

The look of the showroom is based on the DNA of the H&M brand, with appropriately designed areas for the most important topics such as the ‹Sustainability Garden› (where information on the innovative material ‹AirCarbon› is shared), or the H&M Home influencers meeting area.

The ‹Campaign Room›, accessible through a portal, is where the new H&M Innovation Stories campaign ‹Cherish Waste› is interpreted in a fascinating new way. Here, Creative Director Ann-Sofie Johansson and Concept Designer Ella Soccorsi give insights into the design process of the collection and the campaign, as well as the materials used in the clothing. The highlight of this room are the six main pieces of the collection which dominate the room as detailed, oversized 3D graphics. The flowing movement and vivid colours of the graphics really bring the pieces to life. Special Collections, in particular, lend themselves to the creation of such individual spaces, with a wide variety of brand activation options and providing unique, added-value for the visitors and the H&M showroom team.

hm-virtual-showroom



From vision to (virtual) realisation


We developed all of the components mentioned above together with Journee and in close cooperation with H&M. The vision of the showroom grew piece by piece; our strategists developed the concept, and the designers brainstormed, scribbled and designed creative mood boards based on the creative direction of the campaign and the H&M brand DNA.

With the help of H&M’s user insights, we designed the user flows for the influencers, stylists and journalists at an early stage, which provided the necessary guidance during the creative process. With the design ideas sharpened, we continued to optimise the concept and content until everything could be implemented (virtually) by Journee, using Unreal.

The first test tours in the Virtual Showroom, plus the positive feedback and ideas received from H&M stakeholders, helped us to round off the H&M Web3 experience. Paths were rerouted, trees moved, images swapped, and descriptions added.

An immersive user experience

The three avatar designs represent an important message: the need for more diversity and inclusion in fashion. With the avatars, users can move freely in the Virtual Showroom, so we paid special attention to user guidance, orientation and the order in the rooms. Even inexperienced users can navigate through the showroom with the help of various aids and explanations, helping them to discover everything in a playful way. Thanks to the separate rooms and different areas in the H&M Virtual Showroom, users can explore and experience the brand and the respective collections, or they can quickly find what they are looking for by simply teleporting to their desired destination.

Results

A survey carried out with Gen Z visitors to the Virtual Showroom has resulted in very positive feedback:

69% of the respondents said that the showroom had aroused their interest in a virtual H&M brand experience.

In addition, 80% of the respondents are already interested in participating in a virtual H&M brand experience as an H&M Hello member.

Finally, 85% of the visitors surveyed rated the virtual showroom experience as very positive.

Remarkable press reviews

“Previous digital press meetings were nothing compared to this experience. Amazing space and visual execution, i.e. 3D moving garments in campaign room.” GLAMOUR

“Congrats to the space. In love especially with the visuals.” VOGUE

“Super cool to experience such an entirely new and imaginary environment. Love the photo booth to share.” FASHION UNITED

«Within only 12 weeks, we created a first-of-its-kind metaverse experience with the team from DEPT® and JOURNEE, which not only triggered positive feedback from the target group and a remarkable press echo. The project is also the impetus for further innovation projects within the H&M Group. I am looking forward to further collaboration with the team and am excited to see how we will shape Web3 together in the future.»

– Oliver Lange, Head of H&Mbeyond.

What’s next?

By working in true collaboration throughout an iterative process, the requirements of H&Mbeyond.’s innovation approach were optimally understood and implemented. In the future, the Virtual Showroom is expected to host events such as launches, meetings, and concerts for larger audiences, all in addition to the presentation of new collections. 

«H&M’s Virtual Showroom is designed as a space for brand activations such as fashion campaigns. These are brought to life in a whole new and exciting way, combining innovation, digitalisation and sustainability. It makes me very proud to see how much energy, heart and soul our colleagues across countries and departments have put into this project. We are looking forward to exploring the potential in the countries of the Central Europe region and beyond.» Thorsten Mindermann, Regional Manager, H&M Central Europe.

A virtual concert goes through the roof

After the great success of the virtual showroom and the positive feedback from the target groups, H&Mbeyond also wanted to offer an immersive experience to the end consumers. After extensive pitch and evaluation phases with a focus on Gen Z, the idea for the first virtual concert in the Metaverse was born. To build on the success of the Virtual Showroom with Love as quickly as possible, local and global marketing teams at H&M developed a concept in record time. In developing the immersive experience, the aspects of engagement and community were at the very top of the agenda. H&M finally managed to get the five-member ‹P-Pop› boy band BGYO to perform the concert and realise it together with Journee and the existing technology. A new area was created in the existing showroom.

The result exceeded H&Mbeyond ’s expectations. For example, the concert dominated social media channels and was covered by the TV station CNN Philippines. Communication about the virtual event eventually went viral. After the concert, some participants were surveyed. According to this survey, the interest in such immersive experiences is very high. In addition, the great demand for products in the form of physical and digital merchandise of the band motivated H&Mbeyond to think further in this direction.

The road to metaverse commerce

At our DEPT® Commerce Day 2022, Oliver Lange from H&Mbeyond. and Jan Gutkuhn, Director Web3 at DEPT®, talked about the creation of the Virtual Showroom with Love.

Take a look behind the scenes and get exciting insights on the topic of The Road to metaverse commerce in the following video.

Questions?

Director Marketing & Business Development

Gesine Meitler

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WEB3/DEPT® entwickelt die nächste Generation des Internets

Yann Wanner
Yann Wanner
Management
Datum
13 Dezember 2022

Die globale Digitalagentur DEPT® hat WEB3/DEPT® gegründet, um das am schnellsten wachsende Segment ihres Geschäfts zu unterstützen. Das 300-köpfige Team, das in diesem Jahr für 5 % des DEPT®-Umsatzes verantwortlich war, wird Kunden dabei helfen, mit der Blockchain-Technologie zu experimentieren, immersive Erlebnisse im Metaverse zu schaffen und mehrschichtige Strategien für die Einführung von NFTs zu liefern. 

«Web3 und das Metaverse sind die beiden transformativen technologischen Entwicklungen des nächsten Jahrzehnts», sagt Isabel Perry, Vice President bei WEB3/DEPT®. «Aber es ist für CMOs und CIOs schwer herauszufinden, wo sie anfangen sollen. In den letzten zwei Jahren haben wir so vielen Marken dabei geholfen, die Art und Weise, wie sie mit ihren Kunden interagieren, neu zu definieren, dass wir es für an der Zeit halten, all diese Expertise und dieses Wissen unter dem WEB3/DEPT® Banner zu vereinen.»

Das Team hat an über 60 Web3-Projekten gearbeitet, darunter Branchenpremieren und preisgekrönte Arbeiten für Marken wie H&M, Tomorrowland, SPIN, Eurovision, Sprite (zusammen mit Marvel) und die Dubai World Expo, sowie für Web3-Natives wie HAPE, Circle, Dequency, Yuga Labs und Merit Circle. 

Die Web3-Erfahrung von DEPT® basiert auf einem starken Tech-Fokus und reicht bis ins Jahr 2015 zurück, als die Agentur mit Circle am Aufbau der ersten Krypto-Bank beteiligt war. Seitdem hat die Agentur Fachwissen über Blockchain-Anwendungen und Marktplätze aufgebaut, einschliesslich der Entwicklung von Algomart, der weltweit ersten Open-Source-Lösung, die auf der nachhaltigen Algorand-Blockchain für den Start eines NFT-Marktplatzes basiert.

DEPT® ist auch für eine Reihe von immersiven Erfahrungen im Web, AR/VR/XR, Gaming und dem Metaverse verantwortlich, darunter:

  • Ein 100-Millionen-Dollar-Metaverse-F&E-Hub in Melbourne für den thailändischen Mediengiganten T&B Media Global als Teil des ehrgeizigen 420-Millionen-Dollar-Plans des Unternehmens zur Entwicklung von Translucia – einer immersiven Metaverse-Erfahrung für globale Technologienutzer:innen.
  • Eine einzigartige Web3-Experience für die Modemarke H&Mbeyond., die ihren Showroom in ein immersives, virtuelles Erlebnis verwandelte.
  • Der erste Online-Shop für Digital Fashion für HYPEWEAR von ABOUT YOU.
  • Das preisgekrönte Cookie-Monster-AR-Spiel in der Sesame Street Yourself-App, bei dem Kinder Zutaten in ihrer Umgebung sammeln, um dem Cookie Monster beim Backen von Keksen zu helfen.
  • Ein interaktives KI-Tauschkartenerlebnis für eBay auf der Comic Con 2022.
  • Das weltweit erste reale Gaming Erlebnis, das live auf Twitch gespielt wurde, um den Hype um die Premiere der Amazon Prime Video-Serie WITHOUT REMORSE zu steigern.

«Web3 ist ein bisschen wie Mobile im Jahr 2006 – es steckt noch in den Kinderschuhen, aber es wird für alle und überall von Bedeutung sein», sagt Dimi Albers, CEO von DEPT®. «Wir wollen eine Vorreiterrolle einnehmen und unseren Kunden dabei helfen, diese umwälzenden Technologien im nächsten Jahrzehnt zu beherrschen. Wir glauben, dass die Kombination aus unserem starken geistigen Eigentum, der Erfolgsbilanz von mehr als 60 Web3-Projekten und unserer vielfältigen Mischung aus Engineers, Kreativen und Strateg:innen, die die Web3-Vision ‹verstehen›, uns von anderen abhebt, auch dank unseren ehrgeizigen F&E-Plänen in EMEA, den USA und im asiatisch-pazifischen Raum.»

WEB3/DEPT® wird es den Kunden erleichtern, die Expertise der Agentur in den Bereichen Web3 Business Transformation, Blockchain-Technologien, immersive Web-Erlebnisse, AR, VR, Gaming und Metaverse sowie proprietäre Lösungen für Blockchain, WebGL, Pixel-Streaming und Blockchain Education zu nutzen. Das Team wird auch eine neue Web3-Labs-Plattform einführen, um Kunden und Mitarbeitenden ein besseres Verständnis der Web3-Grundlagen zu vermitteln, einschliesslich des Unterschieds zwischen Kryptowährungen und Krypto-Technologie, warum dezentrale Technologie bleiben wird, und Grundkenntnisse über Wallets, NFTs, DAOs, Marktplätze, Stablecoins usw.

Das 2015 in Amsterdam gegründete Unternehmen DEPT® besteht aus mehr als 3’500 Mitarbeitenden in siebzehn Ländern auf fünf Kontinenten und hat in diesem Jahr einen Umsatz von ungefähr 500 Millionen US-Dollar erzielt. Die Certified B Corporation wurde bei den Webby Awards als Agency Network of the Year und bei den Lovie Awards als Agency of the Year ausgezeichnet, ausserdem mit mehr als 30 Auszeichnungen für ihre Pionierarbeit im Web3.

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Management

Yann Wanner

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Wie man im Web3 überlebt und gedeiht

Yann Wanner
Yann Wanner
Management
Datum
3 Mai 2022

Nachfolgend finden Sie die wichtigsten Erkenntnisse aus unserer Panel-Diskussion im Rahmen der DEPT®-Veranstaltung «Web3: Eine neue Ära für das Internet».

Um die gesamte Diskussion zu sehen, scrollen Sie zum Ende dieser Seite oder sehen Sie sich die Aufzeichnung auf YouTube an.

Die Panelists

Neben unserem Host Tobias Cummins, Director bei DEPT®, diskutierten folgende vier Web3-Expert:innen:

  • Paula Marie Kilgarriff, Web3.0 Consultant
  • Mike Charalambous, CEO von Threedium
  • Stefania Barbaglio, Gründerin von Cassiopeia Services
  • Tim Walther, Metaverse & NFT bei Volkswagen Group

Im Folgenden werden viele Web3-Themen erörtert, u. a. wie man sich auf das Web3 vorbereiten kann, wie das Metaversum aussehen wird und wie sich Marken daran beteiligen können.

Wo sollten Marken anfangen? 

Paula Marie Kilgarriff: Im Bereich Mode/Einzelhandel ist der Web3-Raum im Grunde ein virtuelles 3D-Einkaufserlebnis. Daher sage ich den Marken, dass sie 3D-Assets erstellen und ihre Website für 3D vorbereiten müssen.

Wenn ich von virtuellen Geschäften spreche, meine ich nicht VR und Headsets. Verwenden Sie Ihren Webbrowser, um mit einer Website zu interagieren, die 3D-Objekte enthält. Diese 3D-Objekte geben den Kund:innen die Möglichkeit, bestimmte Arten von Produkten online mitzugestalten.

Mike Charalambous: Ich stimme absolut zu. Wir sind eigentlich mehr Web2.5-Advocates. Der Grund dafür ist, dass die meisten Marken und Agenturen ihre Einnahmen an ihre E-Commerce-Shops gebunden haben.

Bevor man in die 3D-Welt eintauchen kann, muss ein stabiles System aufgebaut werden. 3D ist keine Standardfotografie. Diese Objekte haben ihre eigene Lichtumgebung und ihr eigenes Verhalten.

Sobald Marken also die Technik hinter 3D-Objekten verstehen und wissen, wie verschiedene Handelslösungen 3D nutzen, können AR-Produktentdecker:innen innovativ sein und bestimmte Verhaltensweisen der Kund:innen auslösen. So können sie Daten sammeln und sie an Avataren testen.

In welchen Bereichen muss man ready sein für das Web3? 

Tim Walther: Generell müssen Sie sich intensiv mit dem Web3 auseinandersetzen und sich bewusst sein, was in diesem Bereich passiert, weil er sich so sehr von Web2 unterscheidet.

Die Kund:innen für Ihre NFTs werden ganz anders sein als die Kund:innen der Vergangenheit. In der Vergangenheit hatten Sie vielleicht Fans, zu denen Sie sprachen, aber jetzt (wenn Sie ein NFT verkaufen) haben Sie kleine Aktionär:innen.

Um es richtig zu machen, brauchen Sie eine funktionierende Roadmap, müssen Ihre Communities ansprechen und wissen, wie diese mit dem Web3 interagieren. Das Risiko, etwas falsch zu machen, ist gross.

Um zu testen und zu lernen, sollten Sie gute Partner:innen finden, die sich bereits bewährt haben. Lernen Sie von ihnen und machen Sie erst dann einen grösseren Schritt nach vorn.

Ist das Web3 für gewisse Marken relevanter als für andere? 

Stefania Barbaglio: Ja, ich denke, dass ist nicht nur für Mode, sondern für den gesamten Luxusmarkt der Fall. Schmuck, Autos, Getränke, usw. Alles, was eine Möglichkeit zur Authentifizierung benötigt, könnte von der Blockchain-Technologie profitieren. Sogar der Sekundärmarkt, so dass Käufer:innen überprüfen können, ob ihre Käufe echt sind. 

Tim Walther: Vor einem Jahr waren NFTs mehr oder weniger digitale Bilder und Kunstwerke, die mit der Blockchain verbunden sind. In den letzten Monaten haben wir außerdem gesehen, was mit einem Smart Contract passieren kann.

Wenn man nun ein NFT mit einem Smart Contract verbindet, dann kann so ein NFT zu einer Community werden. Es kann ein Schlüssel oder eine persönliche Beziehung zu Ihrer Marke werden.

Ich bin mir sicher, dass in den nächsten Monaten oder Jahren Dinge auftauchen werden, die wir uns im Moment noch gar nicht vorstellen können.

Das Metaversum ist das Zeitalter, in dem die Menschen digitale Güter genauso besitzen wie physische Güter.

Mike Charalambous, CEO von Threedium

Was ist der aktuelle Stand des Metaverse?

Paula Marie Kilgarriff: Ich würde nicht von «dem einen Metaverse» sprechen. Wir nutzen die Technologie, um virtuelle 3D-Experience zu schaffen, die zur Customization und Co-Creation ermutigen.

Wenn man sich die Sache einmal genauer ansieht, sind einige Metaversen zentralisiert, andere dezentralisiert, einige haben Token, andere nicht, einige sind VR, andere AR.

Es gibt ein Luxus-Metaversum oder ein Massenmarkt-Metaversum, eines für den Einzelhandel und ein anderes für Lifestyle und Unterhaltung.

Marken finden heraus, wo die Kund:innen ihre Touchpoints und Journeys haben und verstärken sie mit verschiedenen Arten von Technologie. Es geht wirklich darum, andere Erfahrungen zu ergänzen, nicht zu ersetzen.

Der wahre Wert von 3D-Objekten liegt in der Fähigkeit zu verstehen, was die Kund:innen wollen, wann sie es wollen und wie sie es wollen.

Mike Charalambous: Die wichtigste Erkenntnis ist, dass das Metaverse alles sein kann, was Sie wollen.

Hier ist meine Art, es aufzuschlüsseln: Das Metaversum ist das Zeitalter, in dem die Menschen digitale Güter genauso besitzen wie physische Güter.

Es ist keine Schmetterlings-Einhorn-Wolkenwelt, in der man tanzen und fliegen kann.

Es ist das Zeitalter, in dem die Konsument:innen ihr Verhalten ändern und bereit sind, Geld auszugeben, um etwas digital zu besitzen, weil sie wissen, dass der Besitz verschiedene Ebenen von Belohnungen und Zugänglichkeit für sie freischalten kann.

Jede:r hat die Möglichkeit, etwas zu schaffen. Jede:r hat die Möglichkeit, dort zu sein, wo er oder sie sein möchte. Im Grunde genommen wird die Welt des Metaversums als neue Form der Social Media-Kanäle fungieren.
 
Betrachten Sie die Metaverse-Welt also immer als einen Social-Commerce-Kanal, in dem die Menschen auf unterschiedliche Weise mit Marken interagieren werden. Es wird neue KPIs geben, wie z. B. «play to earn», «wear to earn» oder «sweat to earn». Die Art und Weise, wie Influencer:innen und Ambassadors Wertschätzung erfahren, wird sich ändern – und zwar nicht aufgrund ihres Aussehens (schöne Gesichter oder schlanke Körper), sondern aufgrund der Beiträge, die sie in diesem Bereich leisten.

Und Metaverse und NFTs müssen nicht unbedingt zusammenpassen. NFTs haben die Form eines CRM für die Marke, eine Form des Nutzens. Sie erschliessen oder verbessern Ihre Beziehung. NFTs sind nur das Mittel zum Zweck, eine zusätzliche Möglichkeit, den Kund:innen Belohnungen und ein stärkeres Gefühl der Eigenverantwortung zu bieten.

Jede Marke, die dies nicht versteht, wird von nun an Marktanteile verlieren. 

Es ist wie in den Anfängen der sozialen Medien, mit kleineren Plattformen gegen Facebook. Facebook kam und hat alle überrollt. Es könnte eine Metaverse-Welt entstehen, die sich durchsetzt und ein riesiges Volumen gegenüber allen anderen hat.

Aber es wird auch einige spezialisiertere Mikroversen geben.

Wo ist Vorsicht geboten?

Mike Charalambous: Aus Markensicht gibt es zwei wichtige Aspekte:

1. Finanzielle Fallstricke im Zusammenhang mit Blockchain und Kryptowährungen
2. Die Tatsache, dass die Besteuerung in diesem vollständigen Metaversum-Ökosystem (noch) nicht berücksichtigt wird

Das macht es für Marken schwer, robuste kommerzielle Strategien zu entwickeln. Und das zwingt sie dazu, viel Geld für Steuerberatungen auszugeben. Sie haben Angst, dass ihr öffentliches Image beeinträchtigt werden könnte, wenn jemand etwas im Metaverse tut.

Auf der Verbraucherseite haben die Konsument:innen vor allem Angst davor, dass die Beziehung zu ihrer Marke nicht von Dauer sein könnte. Wie kann ich sicherstellen, dass dieser Token mir im echten Leben einen Nutzen bringt?

Es mangelt ihnen an Vertrauen, dass die Marken bereit sind, diese Beziehungen auf Dauer aufrechtzuerhalten und zu pflegen.

Worauf freuen Sie sich am meisten?

Paula Marie Kilgarriff: Web3 und Web3-Protokolle für die Mode-Lieferkette.

So könnte es sein, dass Zara seinen Stakeholdern eine neue Kollektion vorstellt und diese dann in Echtzeit darüber abstimmen, welche Produkte in dieser Lieferkette hergestellt werden. 

Stefania Barbaglio: Avatare und digitale Identitäten. Es wird neue Wege geben, Einfluss zu nehmen. Die Community kann für Marken mitbestimmen, welche Art von Influencer:innen ausgewählt wird. 

Tim Walther: Für mich ist es die Community. Und damit ist auch wirklich die Web3-Community gemeint. Wie lösen wir das Problem X? Das passiert im Marketing nicht so oft, aber wir sitzen hier alle im selben Boot.

Was mir an der Technologie gefällt, ist, dass sie eine Kreativität im Marketing und in der Kommunikation freisetzt, die wir seit Jahren nicht mehr hatten. Social Media 2.0 war sehr cool, sehr interessant und hat viele Ideen freigesetzt, aber jetzt haben wir etwas, wo wir im Grunde jeden beliebigen Nutzen hinzufügen können.

Und das führt mich zum dritten und letzten Punkt, nämlich dass man näher an die Kund:innen herankommen kann. Man kann Marken und Kund:innen eins zu eins zusammenbringen. Eine echte Beziehung. 

Mike Charalambous: Worauf wir uns sehr konzentrieren, ist das Konzept des Connected Commerce oder des Metahandels. Wie können wir Assets nehmen, sie einmal erstellen, aber dreimal verkaufen – physisch, digital und im Metaversum – mit konsistenten Erfahrungen.

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Management

Yann Wanner

H&Mbeyond

Virtual Showroom with Love – Eine einzigartige Web3-Experience von H&M

H&Mbeyond ist ein Innovation Hub des bekannten schwedischen Modekonzerns H&M Group. Gemeinsam mit Startups und Innovator:innen treibt er zukunftsweisende Projekte voran. So ist es nicht erstaunlich, dass Oliver Lange von H&Mbeyond 2021 beim ersten Meta Festival von DEPT® auch bereits Teil des Speaker Line Ups war. Diese Begegnung bildete den Grundstein für eine vertrauensvolle Beziehung auf Augenhöhe, aus der bald das für die Brand H&M first-of-its-kind Metaverse Projekt hervorgehen sollte: der Virtual Showroom.

Eine digitale Welt, unabhängig von Ort und Öffnungszeiten

Dem aktuellen Zeitgeist entsprechend, kam H&Mbeyond mit der Idee auf uns zu, die physischen Showrooms von H&M durch einen digitalen Showroom zu erweitern, der sich an ersteren orientiert und die Identität und Werte der Marke abbildet – aber eben virtuell. Quasi eine Welt ohne Ort und Öffnungszeiten, in der sich unterschiedlichste Zielgruppen wie Influencer:innen und Stylist:innen, Kund:innen und Mitarbeiter:innen, aber auch die Presse treffen und mehr über die Welt hinter H&M und die Kollektionen erfahren können. Der virtuelle Showroom sollte dabei als zentraler Punkt für den Austausch in einer immersiven Umgebung dienen. Zielgerichtete Führungen durch das H&M Showroom Team sollten die Zielgruppen ausserdem über aktuelle Trends und Themen wie Nachhaltigkeit und neue, innovative Materialien informieren.

Als KPIs für diesen neuen Showroom wurden neben den PR-Effekten die Anzahl der Besucher:innen, deren Herkunftsländer und die durchschnittliche Verweildauer in den einzelnen Bereichen der Experience – mit Blick auf künftige Markenaktivierungen – festgelegt. Mit Blick auf die Operationalisierung sind KPIs wie Klickraten der Download-Materialien und qualitative Feedbacks mit den Showroom- und Media Stakeholdern geplant.

Un(an)fassbar schön

Wie erleben wir Kleidung, wenn wir sie nicht berühren, nicht tragen können? Welchen Mehrwert bietet ein digitales Erlebnis den Besucher:innen und Kund:innen? Mit diesen und weiteren Fragen haben unser Kooperationspartner Journee und wir uns intensiv befasst und für H&M eine virtuelle, passgenaue Welt entwickelt. In dieser findet sich der H&M Showroom als grosser Hauptbereich wieder. Hier werden Inhalte zu H&Ms Innovationsthemen und Nachhaltigkeitsbestrebungen präsentiert. Ausserdem gibt es Info-Areas, speziell für die Presse oder an einem Austausch interessierte User:innen.

Der Look des Showrooms ist angelehnt an die DNA der Brand H&M und zu den wichtigsten Themen gibt es passend designte Bereiche, wie zum Beispiel den ‘Sustainability Garden’ mit Infos zum innovativen Material ‘AirCarbon’ oder die Meeting-Area mit H&M Home-Einflüssen.

Zusätzlich haben wir den durch ein Portal erreichbaren ‘Campaign Room’ entwickelt, in dem die neue H&M Innovation Stories Kampagne ‘Cherish Waste’ faszinierend neuartig interpretiert wird. Die Facetten von Liebe manifestieren sich in diesem Raum auf verschiedenste Arten und bringen den Besucher:innen den Gedanken hinter der Kollektion näher. Creative Director Ann-Sofie Johansson und Concept Designer Ella Soccorsi geben Einblicke hinter den Designprozess der Kollektion, der Kampagne sowie der Materialien. Ein Highlight sind die sechs Main-Pieces der Kollektion, welche als übergrosse 3D-Grafiken und mit viel Detailliebe und fliessenden Bewegungen den Raum dominieren: Liebesbriefe, schwebende Ketten und Kleider in fantastischen Farben. Vor allem die Special Collections bieten sich dafür an, solche individuellen Räume mit unterschiedlichsten Markenativierungen zu schaffen. Dies ist ein einzigartiger Mehrwert für die Besucher:innen und das H&M Showroom-Team.

Von der Vision zur (virtuellen) Realisierung

Alle erwähnten Komponenten entwickelten wir gemeinsam mit Journee und im engen Austausch mit H&M – Stück für Stück wuchs die Vision des Showrooms. Unsere Strateg:innen erarbeiteten das Konzept und die Designer:innen brainstormten, scribbelten und gestalteten auf Basis der Creative Direction der Kampagne und der H&M Brand DNA kreative Moodboards. Mithilfe der Userinsights von H&M entwarfen wir frühzeitig die Userflows für die Influencer:innen, Stylist:innen und Journalist:innen, wodurch während des Kreativprozesses die nötige Führung gegeben war. Mit den geschärften Designideen optimierten wir das Konzept und den Content stetig weiter, bis schliesslich alles durch Journee mittels Unreal in die (virtuelle) Realität umgesetzt werden konnte.

Die ersten Test-Rundgänge im virtuellen Showroom und die zahlreichen positiven Rückmeldungen und Ideen der H&M Stakeholder halfen uns, die H&M Web3-Experience abzurunden. Wege wurden umgeleitet, Bäume versetzt, Bilder getauscht und Beschreibungen hinzugefügt.

Immersive und innovative User Experience

Von Anfang an überzeugten die drei Avatar-Designs, welche für eine wichtige Botschaft stehen – mehr Diversity und Inklusion! Mit den Avataren können sich User:innen im virtuellen Showroom frei bewegen. Daher legten wir ein besonderes Augenmerk auf die Nutzerführung, die Orientierung und auch Ordnung in den Räumen. So können auch unerfahrene Nutzer:innen mithilfe verschiedenster Hilfen und Erklärungen durch den Showroom navigieren und alles spielerisch entdecken. Dank der getrennten Räume und unterschiedlichen Bereiche in der H&M Experience erleben Nutzer:innen die Marke und die jeweilige Kollektion in ihrer Essenz. Oder sie finden schnell, wonach sie suchen, indem sie sich einfach an ihr Ziel teleportieren lassen.

Ergebnisse

Eine Umfrage, die mit Gen Z Besucher:innen des Virtual Showrooms durchgeführt wurde, verzeichnet sehr positives Feedback:

  • So haben 69 % der Befragten angegeben, dass der Showroom ihr Interesse an einer virtuellen H&M Brand Experience geweckt hat.
  • Zudem haben bereits 80 % der Befragten Lust, als H&M Hello Member an einer virtuellen H&M Brand Experience teilzunehmen.
  • Zuletzt haben insgesamt 85 % der befragten Besucher:innen die virtuelle Showroom Experience als sehr positiv bewertet.

Bemerkenswertes Presse Echo

“Previous digital press meetings were nothing compared to this experience. Amazing space and visual execution, i.e. 3D moving garments in campaign room.” GLAMOUR

“Congrats to the space. In love especially with the visuals.” VOGUE

“Super cool to experience such an entirely new and imaginary environment. Love the photo booth to share.” FASHION UNITED

Innerhalb von nur 12 Wochen haben wir mit dem Team von DEPT® und JOURNEE eine first-of-its-kind Metaverse Experience kreiert, die nicht nur positives Feedback der Zielgruppe und ein bemerkenswertes Presse-Echo ausgelöst hat. Das Projekt ist auch der Anstoss für weitere Innovationsprojekte innerhalb der H&M Group. Ich freue mich auf die weitere Zusammenarbeit mit dem Team und bin gespannt, wie wir in Zukunft das Web3 zusammen shapen.

Oliver Lange, Head of H&Mbeyond.

Work in progress

Dank eines intensiven Austausches und iterativen Prozesses – vom Brainstorming bis zum Go-Live – konnten die Anforderungen des Innovation Ansatzes von H&Mbeyond optimal verstanden und umgesetzt werden. Wir freuen uns, den virtuellen H&M Showroom in den kommenden Monaten gemeinsam mit unserem Kund:innen mit noch mehr Leben zu füllen, denn: In Zukunft sollen im Virtual Showroom neben der Vorstellung neuer Kollektionen auch Events wie Markteinführungen, Meetings, Konzerte und weitere Veranstaltungen für ein grösseres Publikum stattfinden. Stay tuned!

„Der virtuelle Showroom von H&M ist als Raum für Markenaktivierungen wie beispielsweise Modekampagnen gedacht. Diese werden auf eine ganz neue und aufregende Weise zum Leben erweckt, indem Innovation, Digitalisierung und Nachhaltigkeit vereint werden. Es macht mich sehr stolz, wie viel Energie, Herz und Seele unsere Kolleg:innen über Ländergrenzen und Abteilungen hinweg in dieses Projekt gesteckt haben. Wir freuen uns darauf, das Potenzial in den Ländern der Region Central Europe und darüber hinaus zu erkunden“, sagt Thorsten Mindermann, Regional Manager H&M Central Europe.

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Yann Wanner

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cosnova

Make beauty fun – mit einer farbenfrohen Roblox Experience für Gen Z und Alpha

Die internationale Beauty Brand essence wurde 2001 von cosnova, einem der grössten Kosmetikunternehmen Deutschlands, gegründet. Das Unternehmen hat seitdem Innovation, Zeitgeist und ein tiefes Engagement für die Ansprache junger, digital-affiner Konsument:innen bewiesen. essence glänzt als bemerkenswertes Beispiel für diesen zukunftsweisenden Ansatz. Mit dem Ziel, die aufstrebende Gen Z und Gen Alpha authentisch anzusprechen, hat sich die Marke gemeinsam mit DEPT® auf eine Reise auf die Gaming Plattform Roblox begeben. 

Aufgrund der sich verändernden Verbraucherpräferenzen und dem damit verbundenen Wandel der Beauty Branche, hat sich essence über die traditionellen ‘Make-Up’ Kanäle hinaus gewagt und taucht in die lebendige und sich ständig weiterentwickelnde Welt von Roblox ein. Dieser Schritt beruht auf der Mission der Marke: make beauty fun.

essence hat mit der Unterstützung von DEPT® beschlossen, die Grenzen zwischen Schönheit, Spiel und Selbstdarstellung zu verwischen, indem die Roblox Experience «essence FUN PARK» entwickelt wurde.

«Wir wollen Roblox strategisch als weiteren Brand Touchpoint etablieren. Wir glauben, dass sich unsere Zielgruppe auf dieser Plattform weiterentwickelt, und haben uns deswegen für sie entschieden. Und mit DEPT® als starken Partner an unserer Seite, sind wir sicher, dass wir weiterhin über die Grenzen der Beauty Branche hinauswachsen.”Thorsten Mühl, Chief Digital Marketing & Experience Officer, cosnova.

Die Herausforderung

In der Kosmetikbranche entwickeln sich Trends ständig weiter und essence stand vor der grossen Herausforderung, dass sich die Branche, angetrieben durch die dynamischen Vorlieben der technikaffinen Gen Z und Alpha Verbraucher:innen, im Umbruch befindet. Die Challenge war eindeutig: Wie kann die Marke essence authentisch mit der jungen Zielgruppe in Kontakt treten und eine enge Beziehung aufbauen?

Die Ziele

Angesichts der sich stetig wandelnden Beauty Branche hat sich essence das übergeordnete Ziel gesetzt, langfristig für die Gen Z und Alpha relevant zu sein und diese für sich zu gewinnen. Dafür reicht es nicht, dass die Zielgruppe die Produkte liebt – die Marke muss vielmehr die Werte der Zielgruppe teilen und vorleben.

Daher bestand die Herausforderung nicht nur darin, die Produkte von essence zu verkaufen, sondern ein Katalysator für positive Veränderungen zu sein und eine Generation zu motivieren, die Welt positiv zu verändern – sowohl virtuell als auch in der realen Welt. Dies sollte zudem mit der Brand Mission ‘make beauty fun’ vereint werden.

Die Lösung

Als Antwort auf diese Herausforderungen und Ziele suchte essence nach einer innovativen Lösung und zog die Expertise der globalen Digitalagentur DEPT® hinzu. Nach dem Auftakt-Workshop, gefolgt von einer intensiven Ideation-Phase, stand die Idee der Entwicklung einer Roblox Experience und der Grundstein für den ‘essence FUN PARK’ wurde gelegt – einer fantasievollen, immersiven und bunten Welt auf Roblox. Auf diese Weise sollte die junge Zielgruppe der Marke genau dort angesprochen werden, wo sie einen grossen Teil ihrer Zeit verbringt: auf Gaming Plattformen. 

Fragt man die Zielgruppe der Gen Alpha nach ihrer liebsten Freizeitbeschäftigung liegt Gaming mit 22 % auf Platz 1. Bei der Gen Z liegt Gaming mit 19 % zusammen mit der Nutzung von Social Media auf Platz 1. Genau genommen geben 87 % der Gen Z an, dass sie mindestens einmal pro Woche Video Games nutzen. Und während sie dies tun, spielen sie nicht nur, sondern socializen auch. Daraus resultiert ein enormes Potenzial für Marken, mit der jungen Zielgruppe auf authentische Art und Weise zu connecten.

Why Roblox?

Die Nutzerstatistiken der Plattform sprechen für sich: 

  • Mit 214 Millionen monatlichen und unglaublichen 70,2 Millionen täglich aktiven User:innen ist Roblox derzeit eine der wichtigsten Gaming Plattformen für die Gen Z und Gen Alpha.
  • 53% der User:innen sind über 13 Jahre alt und das am schnellsten wachsende demographische Segment ist zwischen 17 und 25 Jahre alt.
  • Die Geschlechterverteilung auf Roblox ist mit 51 % männlichen und 44 % weiblichen User:innen nahezu ausgeglichen, die restlichen 5 % sind unbekannt.
  • Das ist bei weitem nicht alles. Stellen Sie sich vor, Sie könnten die Aufmerksamkeit Ihrer Zielgruppe 2,5 Stunden am Tag auf sich ziehen – so viel Zeit verbringen die User:innen im Durchschnitt auf Roblox. Vergleicht man dies mit Instagram (durchschnittlich 0,75 Stunden) oder TikTok (durchschnittlich 1,7 Stunden), so ist das Potential für Marken auf Roblox enorm. 
  • Hinzu kommt, dass in den USA virtuelle In-Game Währungen wie Robux für viele Familien zum bevorzugten Zahlungsmittel für Taschengeld geworden sind.

Die Umsetzung

Für den erfolgreichen Launch von ‘essence FUN PARK’ waren zwei Aspekte massgeblich: 

  • Playing by the rules of the platform
    Mit dem klaren Fokus auf eine authentische, userzentrierte Gaming Experience.
  • Aufbau auf Basis der Brand Values
    Die Markenwerte von essence, wie z. B. ‹cruelty-free› und ‹Diversity›, werden im gesamten Spiel auf subtile Weise eingeflochten und verbessern die Experience.

Das Game

Im Herzen des ‹essence FUN PARK› erwartet Spieler:innen eine Welt voller Freude und Harmonie, ein echter Safe Space, der sich von der Hektik und Aggression typischer Spielewelten abhebt. Vom schwebenden, schloßähnlichen essence Space aus starten Spieler:innen ihre Entdeckungsreise. Verschiedene Inseln wie Pink Beach, Turtle Island und Gray City oder die neue Unterwasserwelt «Ocean Detox» warten auf sie.

Alle Orte und ihre Designs wurden stark von den Produkten und Kernwerten der Marke essence beeinflusst. Farbenfroh und divers gestaltet, ohne Mikroplastik-Partikel und komplett vegan, unterstreicht der ‹essence FUN PARK› sein Engagement für Nachhaltigkeit und Schönheit.

Zudem erschufen wir ein Umfeld, in dem der Einsatz echter Währung (Robux) unnötig ist. Spieler:innen können durch das Sammeln von ‹essence Coins› alles Notwendige, wie Paint Tools oder stylische Avataritems aus dem ‹Chic Chamber› erwerben.

Die Experience zeichnet sich durch beliebte Spielmechaniken, umweltbewusste Minispiele und spannende Quests aus und anstelle der üblichen kompetitiven Dynamik, setzen wir ausschliesslich auf kooperative Spielelmchaniken. Mit freundlichen Hausmalerei-Werkzeugen statt aggressiver Shooter-Elemente sowie süßen ‹Pick up & Delivery› und ‹Plant & Grow› Quests, bietet das Spiel unterhaltsame Aufgaben für jüngere Kids und Teens. Und wer nur mit Freund:innen abhängen will, kann unsere Chillzones mit Riesenrad, Baumhaus oder Sonnenliegen nutzen.

Das Resultat ist eine immersive, bunte Welt, welche Vielfalt und Frieden ausstrahlt. Die Mission der Marke essence ‘Make beauty fun’ wurde zum Leben erweckt.

Starke Partner

essence x DEPT® ist eine Geschichte aus Innovation, Mut, Vertrauen und Teamwork.  Das Unternehmen war auf der Suche nach frischen Ideen rund um die Connection zu Gen Z und Gen Alpha und fand im DEPT® Web3 Team seinen Partner in Crime. Erstes Resultat dieser neuen Verbindung ist die gemeinsame initiale Entwicklung des Roblox Games ‘essence FUN PARK’. Zeitgleich wurde DEPT® damit beauftragt, cosnovas Website Team im Bereich Design und später auch Strategie und UX Konzeption zu unterstützen. Stay tuned for more!

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Yann Wanner

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Unsere Vision

Aufbau der besten globalen Digitalagentur

Facts

€500 Mio

Umsatz 2022

>4.000

Digitale Expert:innen

>1.100

Kunden in 30 Offices in 20 Ländern auf 5 Kontinenten

>230%

Wachstum in den letzten 3 Jahren

200+

Leader und Founder sind DEPT® Shareholder

30

Akquisitionen seit 2015

People BEI DEPT®

People

DEPT® konzentriert sich auf den Aufbau einer Agentur, die  
eine traditionsreiche Branche neu denkt. Wenn andere rechts abbiegen, wenden wir uns strategisch nach links. Erfahren Sie mehr über unsere Ambitionen.

Unsere Leader

Dimi albers

Dimi Albers

Chief Executive Officer

Missy F

Missy Foristall

Chief Operations Officer

Frank Schmid

Chief Development Officer

Mickey Kalifa

Chief Financial Officer

Wir werden von der Carlyle Group unterstützt

seit Januar 2020

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Was uns einzigartig macht

DEPT® ist die einzige globale Agentur, die zu 50 % auf Technologie und zu 50 % auf Marketing ausgerichtet ist.

Von der digitalen Transformation und dem Produkt, das den Kern Ihres Unternehmens ausmacht, bis hin zu und der Marke, der Kreativität und der Media, die Sie auf den Markt bringen. Unser Fokus auf Technologie und Marketing ermöglicht es uns, Sie während der gesamten digitalen Customer Journey zu begleiten.

Was uns einzigartig macht

Eine von Pioniergeist inspirierte Kultur

Wir entwickeln digitale Produkte, Services und Kampagnen, die Marken helfen, der Konkurrenz immer einen Schritt voraus zu sein. Unsere globalen Teams setzen Massstäbe in den Bereichen Innovation und Kreativität und wurden dieses Jahr bei den Webby Awards (aka den Oscars des Internets) als meist ausgezeichnete Agentur geehrt.

We are big enough to cope and small enough to care

Wir verfügen über die Grösse, um für jede Marke der Welt zu arbeiten, und zugleich über die Innovation und persönliche Beratung einer Boutique-Agentur. Mit fast 200 Mitarbeiter:innen, die Shareholder sind, bieten wir unseren Kunden eine persönliche, langfristige Beziehung zu einem oder mehreren Besitzer:innen unseres Unternehmens. Dieses einzigartige Modell, das die Intimität einer Boutique-Agentur und die Grösse einer globalen Agentur vereint, unterscheidet uns von unseren Mitbewerbern.

Timeline

1996

1996: Die Brüder Paul und Bart Manuel gründen TamTam, eine digitale Full-Service-Agentur in den Niederlanden.

2015

TamTam geht eine Partnerschaft mit dem Private-Equity-Unternehmen Waterland ein, um seine internationalen Ambitionen zu verwirklichen.

2016

TamTam schliesst sich mit anderen international führenden Digitalagenturen zusammen und gründet DEPT®, eine globale Agentur, die Kreativität, Technologie und Daten verbindet. 

2019

Dimi Albers wird zum CEO ernannt und DEPT® geht eine Partnerschaft mit The Carlyle Group ein, um das Wachstum weiter zu beschleunigen.

DEPT® expandiert auf den amerikanischen Kontinent.

2021

DEPT® ist die erste globale Agentur, die eine zertifizierte B Corporation wird.


DEPT® startet das Asien-Pazifik-Geschäft, das vom ehemaligen CEO der Havas Group, Vishnu Mohan, geleitet wird. 

2022

DEPT® führt WEB3/DEPT® ein und wird bei den Webby Awards als Agency Network of the Year und bei den Lovie Awards als Agency of the Year ausgezeichnet.  

2023

DEPT® bringt DEPT®/AI auf den Markt und wird erneut zum Agency Network of the Year gewählt und BASIC/DEPT® gewinnt bei den Webby Awards die Auszeichnung Agency of the Year 

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DEPT® gehört zu Adweek’s Fastest Growing Agencies in 2023

Yann Wanner
Yann Wanner
Management
Datum
24 November 2023

DEPT® ist stolz darauf, von Adweek erneut zu einer der am schnellsten wachsenden Marketingagenturen ernannt worden zu sein. DEPT® belegt Platz 34 auf der Top 100 Liste, Platz 5 auf der Liste der grossen Agenturen und Platz 9 in der Kategorie International. Diese Auszeichnung spiegelt das rasante Wachstum wider, das DEPT® in den letzten drei Jahren mit einer Umsatzsteigerung von 232 % erfahren hat. 

Adweek 2023 Fastest growing company text with red background

Im letzten Jahr wuchs DEPT® auf über 4.000 Mitarbeiter:innen auf fünf Kontinenten und erzielte einen Umsatz von über 500 Millionen Dollar. DEPT® hat auch seine Kundenliste erweitert, indem sich die Agentur in Pitches für Marken wie Gucci, Inter Mailand, Constellation Brands und BMW durchsetzte und die Beziehungen zu bestehenden Kunden wie eBay, Moody’s und Google ausbaute.

Im Bereich Technologie und Marketing stets einen Schritt voraus, lieferte DEPT® bahnbrechende Arbeit für Marken wie Google, Amazon Prime, HAPE, Philips, H&M und Patagonia. Das Unternehmen setzte ausserdem seine Buy-and-Build-Strategie fort und nahm sechs neue Agenturen in die DEPT® Familie auf, was auch eine bedeutende Expansion in die APAC-Region bedeutete.


DEPT® führt sein schnelles Wachstum auf drei grundlegende Elemente zurück: 

  • 50/50 Fokus auf Technologie und Marketing. Wenn eine Agentur auf einer der beiden Seiten dieser Gleichung zu schwach aufgestellt ist, wird sie nicht in der Lage sein, einen ausreichenden Mehrwert für ihre Kunden zu liefern. Wir befinden uns an der Schnittstelle zwischen beiden. Unsere auf digitale Technologien spezialisierten, plattformunabhängigen Teams lösen kreativ die Probleme unserer Kunden und liefern kulturell und finanziell überzeugende Lösungen. 
  • Pionierarbeit bei neuen Technologien. Für jede Agentur, die schnell wachsen will, ist es unerlässlich, an der Spitze neuer Technologien zu stehen. Dabei geht es nicht darum, ein Unternehmen zu sein, das letztes Jahr mit Metaverse, dieses Jahr mit KI und nächstes Jahr vielleicht mit Spatial aufwartet. Es geht darum, Teams zu haben, die in diesen Technologien verwurzelt sind und die tatsächliche Arbeit vorweisen können. Wir haben unser Unternehmen für die Zukunft gerüstet, indem wir das disruptive Potenzial aufkommender Technologien wie Web3 und KI erkannt haben.
  • Wir sind uns unseren Impact auf die Welt bewusst. Wir sind stolz darauf, die erste globale Agentur zu sein, die 2021 die B Corp Zertifizierung erhielt. Wir haben uns verpflichtet, bis Ende 2023 mehr als 15 % unseres Umsatzes mit nachhaltiger Arbeit zu erwirtschaften, da wir glauben, dass dies einer der besten Wege ist, um den Impact, den wir auf die Gesellschaft haben können, zu beschleunigen. Unser organisches Wachstum basiert auf langjährigen Partnerschaften mit unseren Kunden und deren Zufriedenheit, was durch unsere jährliche Umsatzbindung von über 100 % belegt wird. Ausserdem sind mehr als 50 % unserer Kunden von einem auf mehrere unserer Dienste umgestiegen. Dies geschah bei 15 unserer 20 grössten Kunden, auf die 30 % unserer Einnahmen entfallen. Nicht zuletzt haben wir unser bestehendes Geschäft mit einer Gewinnrate von über 50 % bei neuen Business Pitches ergänzt.

Als zertifizierte B-Corp ist DEPT® bestrebt, sein Wachstum zu nutzen, um noch höhere Sustainability- und DEI Benchmarks zu erreichen. Allein im letzten Jahr ist die Agentur auf mehr als 4.000 Mitarbeiter:innen auf fünf Kontinenten angewachsen. Zu den Kunden der Full-Service Agentur gehören BMW, Canva und Gucci.

— Adweek Mitarbeiter:in

Ein Jahr der weltweiten Anerkennung

Es war ein rekordverdächtiges Jahr für DEPT®, denn wir wurden von den meisten internationalen Preisverleihern als eine der führenden Agenturen der Branche anerkannt. Auch wenn es uns sicherlich nicht um die Awards geht, sind wir stolz darauf, dass wir in diesem Jahr bereits über 60 Preise gewonnen haben, darunter:

  • Auf der Shortlist für die Adweek’s Global ‘Agency of the Year’, neben 4 anderen Networks
  • ‘Network of the Year’ und ‘Agency of the Year’ (BASIC/DEPT®) bei den Webby Awards
  • Die meisten Nominierungen der Finalisten und eine erneute Nominierung für die ‘Agency of the Year’ bei den Lovie Awards
  • Gewinn der Auszeichnung ‘Campaign US Digital Innovation Agency of the Year’ und der Bronze-Auszeichnung für die ‘Campaign Global Digital Agency of the Year’
  • Gewinn der ‘Agency of the Year’ bei den European Design Awards (Studio Dumbar/DEPT®)
  • Auszeichnung als Ad Age’s ‘Design and Branding Agency of the Year’ (BASIC/DEPT®) 
  • Und wir sind derzeit auch im Rennen um die Auszeichnung ‘Agency of the Year’ von Marketing Week!

Diese Awards sind eine Anerkennung des Engagements unserer Teams und ihres Einsatzes für eine Arbeit, die Wirkung zeigt, sowie für unsere unglaublichen Kunden, die uns das tun lassen, was wir am besten können.

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Yann Wanner

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Was die generative AI aus den Fehlern des IoT lernen kann

Yann Wanner
Yann Wanner
Management
Datum
18 Oktober 2023

Beim allgemeinen Hype um die generative AI vergisst man leicht, dass vor etwas mehr als einem Jahrzehnt eine andere Technologie – das Internet der Dinge oder Internet of Things (IoT) – ähnlich gefeiert wurde. In Kombination mit dem aufkeimenden Konzept der «Platform as a Service»-Architektur (PaaS) war das IoT zum Beispiel in der Lage, GE in die Liga der weltweit führenden Softwareunternehmen zu katapultieren. Bis 2019 wurden jedoch viele digitale Vermögenswerte im Zusammenhang mit Predix – dem ehrgeizigen Projekt, das diesen Sprung möglich machen sollte – von GE verkauft.

Das Scheitern des Predix-Projekts wurde in zahlreichen Artikeln ausführlich beschrieben, so dass wir die Geschichte hier nicht wiederholen wollen. Stattdessen möchten wir die Aufmerksamkeit auf die Lehren lenken, die aus der Umsetzung gezogen wurden.

Die Geschichte von GEs gescheitertem IoT-Versuch erinnert uns eindringlich an die Herausforderungen, die bei der Implementierung von transformativen Technologien auftreten können – eine Lektion, die besonders für den aufkeimenden Bereich der generativen AI relevant ist.

Interoperabilität

Im Jahr 2014 brachte GE Predix auf den Markt, die weltweit erste industrielle Cloud-basierte Plattform zur Speicherung und Analyse von Machine Data in grossem Massstab. Sie wurde entwickelt, um Signale von Industrieanlagen zu interpretieren und zu automatisieren, unabhängig vom Hersteller.

Doch die Verwendung proprietärer und veralteter Technologie erwies sich als Hindernis. Dieses Problem der Interoperabilität, insbesondere in Bezug auf Daten, kann sich auch auf AI-Projekte auswirken. Selbst wenn Daten vorhanden sind, sind sie dann wirklich zugänglich? Möglicherweise ist eine Umwandlung erforderlich, um die Daten richtig zu formatieren. Nach dem Erhalt der Daten bleibt die Frage: Ist die Datenplattform zuverlässig genug, um konsistent zu funktionieren?

Kultureller Wandel

Die Welt scheint heute von den Versprechungen der generativen AI mitgerissen zu werden, ähnlich wie bei der IoT-Revolution vor ihr.

Während Bedenken über die kulturellen Auswirkungen von AI häufig diskutiert werden, gibt es wahrscheinlich eine schweigende Mehrheit, die wirklich Angst vor dem Potenzial von AI hat, menschliche Aufgaben in allen Branchen zu ersetzen. Die anspruchsvolle Aufgabe des organisatorischen Change Managements darf nicht unterschätzt werden. Erfolgreiche Projekte müssen die Vorteile der AI aufzeigen und die Verbesserungen methodisch in die täglichen Arbeitsabläufe einbauen.

Technologische Komplexität

Die technische Herausforderung, alte Industriemaschinen für Predix umzurüsten, spiegelt sich in der Komplexität der Integration von AI in bestehende IT-Infrastrukturen wider. Generative AI-Projekte erfordern oft beträchtliche Rechenressourcen und für den effektiven Betrieb von Algorithmen können spezielle Umgebungen erforderlich sein.

Bestehende Systeme sind möglicherweise nicht für diese Komplexität gerüstet, so dass erhebliche IT-Upgrades erforderlich sind. Dieses Szenario kann sowohl den Zeitplan als auch das Budget des AI-Projekts in die Höhe treiben.

Kundenakzeptanz

Wenn Ihr generatives AI-Projekt die Art und Weise verändert, wie Kund:innen mit Ihren Produkten oder Dienstleistungen interagieren, müssen ihre Bereitschaft und Fähigkeit zur Anpassung berücksichtigt werden. Dies wird besonders schwierig, wenn die Kund:innen an Altsysteme gewöhnt sind.

Es ist von entscheidender Bedeutung, das AI-Erlebnis mit Blick auf die Kund:innen zu gestalten, während der Umstellung umfassende Unterstützung zu bieten und die Vorteile, die das neue AI-System für die Interaktion mit Ihren Produkten oder Dienstleistungen bringt, klar zu kommunizieren.

Implementierung

Die erfolgreiche Einführung einer gross angelegten Technologie wie der generativen AI erfordert ein Gleichgewicht zwischen technischen, menschlichen und geschäftlichen Überlegungen. Inspiriert von den Erfahrungen von GE finden Sie hier eine Reihe von praktischen Strategien für Ihr Unternehmen:

  • Beginnen Sie mit einem Interoperabilitäts-Audit und einer Bewertung der kulturellen Bereitschaft, um potenzielle Konflikte oder Lücken zu ermitteln. Investieren Sie in umfassende Schulungen, um die Mitarbeitenden bei der Navigation in der neuen Technologielandschaft zu unterstützen. 
  • Bewerten Sie die Kapazität Ihrer bestehenden IT-Infrastruktur, um den Anforderungen der AI gerecht zu werden und erwägen Sie einen iterativen Ansatz für die Implementierung, der überschaubare Tests und eine schrittweise Ausweitung ermöglicht. 
  • Stellen Sie die Kund:innen immer in den Mittelpunkt Ihres Entwicklungsprozesses und beziehen Sie sie durch Umfragen, Betatests oder UX-Forschung mit ein. Sorgen Sie für eine transparente Kommunikation über die Vorteile des AI-Systems und die damit verbundenen Veränderungen und bieten Sie in der Übergangsphase umfassende Unterstützung. 
  • Stellen Sie sicher, dass Sie aus den abschreckenden Beispielen der Vergangenheit lernen und sie als Trittsteine und nicht als Stolpersteine auf Ihrem Weg zur technologischen Transformation nutzen. 

Wenn es Ihnen gelingt, all diese Dinge zu erreichen, können generative AI-Projekte zu klaren Beispielen für eine erfolgreiche Integration werden und nicht zu deutlichen Warnungen vor dem Scheitern.

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Management

Yann Wanner

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Die Pionierarbeit von DEPT® wird mit 35 Lovie Award Finalists honoriert

Beat Muttenzer
Beat Muttenzer
Management, Partner
Datum
28 September 2023

Nachdem DEPT® bei den Webby Awards 2023 als Agency und Network of the Year ausgezeichnet wurde, freuen wir uns über die Rekordzahl von 35 Nominierungen bei den Lovie Awards 2023 und die Zusammenarbeit mit Marken wie eBay, Philips, Bang & Olufsen, Lapierre und Virgin Galactic.

35 Finalists

Wir haben uns gegen 1.200 Einreichungen aus 30 Ländern durchgesetzt, wurden als Finalist zu den Besten in unserer Kategorie gewählt und sind zusätzlich unter den besten 20 % aller eingereichten Arbeiten. Jedes unserer nominierten Projekte hat nun die Chance, zwei Preise zu gewinnen: einen Lovie Award in Gold, Silber oder Bronze, der von der Akademie in jeder Kategorie vergeben wird, und einen People’s Lovie Award.

Unsere diesjährigen Nominierungen umfassen die Bereiche Marketing, Werbung & PR; Websites, Social, Film & Video; Apps, Plattformen & Software sowie Web3 & XR. Die Projekte von DEPT®, Studio Dumbar/DEPT®, Dogstudio/DEPT® und Hello Monday/DEPT®, die nominiert wurden, umfassen u.a. die atemberaubenden 3D-Avatare, die für die «See Yourself in Sound»-Kampagne von Bang & Olufsen kreiert wurden, die Stärkung von Frauen in der Philips-Kampagne «It’s time to get real about body hair», die immersive Game Experience der Star Atlas-Website und die erfolgreiche Kampagne für Pre-Loved Fashion von eBay und Love Island.

Wir möchten all unseren nominierten Kunden herzlich gratulieren: American Society for Deaf Children; Bang & Olufsen; eBay; Evrnu; Fritz Hansen; Just Eat Takeaway; Lapierre; Meebits; Philips; Star Atlas; The Embassies; Trainline; Van Gogh Museum und Virgin Galactic.


Stimmen Sie für uns ab

Bis Donnerstag, den 12. Oktober, können Sie für unsere nominierten Projekte voten. Die Gewinner werden im Laufe des Monats bekannt gegeben.

Bitte voten Sie für Ihre Favoriten über die folgenden Links:

Bang & Olufsen

eBay x Love Island

Lapierre

Philips

Just Eat Takeaway x Katy Perry

Van Gogh Museum

Fritz Hansen

Evrnu

Trainline

Give A Hand – American Society of Deaf Children

Star Atlas

Virgin Galactic

The Embassies

Meebits

Demo Festival

Prepare to Pioneer

Zusätzlich zu den 35 Nominierungen für die Finalisten wurde DEPT® auch in sieben Kategorien zusammen mit unseren Kunden Just Eat Takeaway, Meetbits, Betty Nansen, D&AD, American Society for Deaf Children (Give a Hand), Bang & Olufsen und dem Van Gogh Museum in die offizielle Shortlist aufgenommen.

Wir gratulieren unseren talentierten Teams und grossartigen Kunden zu dieser unglaublichen Leistung und möchten Ihnen für Ihre Stimmabgabe besonders danken!

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Beat Muttenzer

DEPT®/COMMERCE


DEPT®/COMMERCE ist mit mehr als 2.000 Expert:innen ein starkes Pionierteam, das die Commerce-Industrie durch intelligenteres, schnelleres und zielgerichteteres Marketing und Technologie umgestaltet. Mit mehr als 20 Jahren Erfahrung liefert das Team konkrete Ergebnisse, steigert den Umsatz und erhöht die Customer Loyalty in unterschiedlichen Branchen, einschliesslich Fashion, Lifestyle, Retail, Konsumgüter, Automotive und B2B.

Nahtlose Shopping Experiences schaffen

Das Konsumentenverhalten ändert sich ständig. In einer globalisierten Welt, in der alles online geshoppt werden kann, technische Innovationen im Ansatz ersticken und Personalisierung zur Realität wird, müssen Brands immer intelligenter und schneller werden, um ihren Vorsprung gegenüber der Konkurrenz zu sichern. 

DEPT® arbeitet branchenübergreifend mit Commerce Brands zusammen, die das Wachstum ihrer Unternehmen steigern möchten, indem nahtlose Shopping Experiences geschaffen werden. Gemeinsam entwickeln wir ganzheitliche Customer Journeys und durch fundierte Marketingstrategien erstklassige Experiences, welche neue Verhaltensweisen, Technologien und Daten mit einbeziehen.

Unser Know-how

Mehr als 2.000 Expert:innen bieten integrierte End-to-End-Commerce-Services an, um Brands und Retailern beim Wachstum ihres Geschäfts zu unterstützen.

ALLe SERVICES
blue with shadow of a tennis racket

End-to-End-Skills

DEPT®/COMMERCE deckt die gesamte digitale Customer Journey ab. Unsere Expertise in den Bereichen Engineering, Experience, Creative, Growth, Data und AI sorgt für integrierte 360° digitale Customer Experiences.

gray hands shaking hands

Starke Partnerschaften


Dank exklusiver Partnerschaften mit Marktführern wie Salesforce, Adobe und Google ermöglichen wir es Brands, sich im aktuellen Commerce-Ecosystem zurechtzufinden – mit dem Ziel, die gesamte Commerce Journey zu optimieren, indem Spitzentechnologien und effektives Marketing kombiniert werden. Wir verfügen über ein breites Spektrum an zertifizierten Expert:innen mit fundiertem technischem Fachwissen, um Commerce Brands dabei zu helfen, die Grenzen des technologisch Machbaren zu erweitern.

Black abstract drop

Data & AI

Wir verbinden die gesamte Customer Journey einer Brand mit einer strategischen Grundlage und Tools, welche Daten, maschinelles Lernen und KI kombinieren. So verbessern wir die Entscheidungsfindung, Geschwindigkeit und Kampagnenleistung. Wir automatisieren unsere Arbeit und nutzen dabei unsere proprietäre Martech-Plattform ADA/DEPT®.

Erfahrungen über alle Branchen hinweg

Wir helfen Brands und Retailern aus allen Branchen, ihr Commerce-Erlebnis zukunftsweisend zu gestalten und ihr Geschäftswachstum zu fördern. Wir kennen die spezifischen Herausforderungen und den unterschiedlichen digitalen Reifegrad sowohl von B2C- als auch von B2B-Unternehmen. Von traditionellen Brands wie Diageo, die sich in den D2C-Bereich wagen, bis hin zum Support von führenden Commerce-Unternehmen wie eBay – wir wissen, wovon wir sprechen. Unsere Expertise wird Ihrem Team helfen, schneller zu agieren, intelligentere Entscheidungen zu treffen und ein konsistentes Wachstum zu erzielen.

Unser Commerce-Ansatz

Mit unserem integrierten End-to-End Commerce-Angebot unterstützen wir unsere Kunden im Hinblick auf Entwicklung, Betrieb, Wachstum und Innovation von Commerce-Lösungen.

Design & Build: Durch die Zusammenarbeit mit Ihnen verstehen wir, wie sich Ihre Brand definiert und wie Sie sich vom Wettbewerb unterscheiden, um eine persönliche und einzigartige Experience zu konzipieren und umzusetzen.

Verknüpfung der gesamten Customer Journey:
 Wir verbinden Ihre Customer Journey mit einem strategischen Rahmen und Tools, die maschinelles Lernen und KI kombinieren, um die Entscheidungsfindung zu verbessern und unsere Arbeit zu automatisieren. Das Ergebnis sind wirkungsvollere, intelligentere und schnellere Kampagnen.

Pionierarbeit im Commerce:
 Wir nutzen alle Möglichkeiten, die die Technologie der Branche bietet, von Pilotprojekten bis hin zu Drittanbieter-Marktplätzen. Wir integrieren innovative Technologien, um Ihnen einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.

Kreativität: Daten und Technologie sind zwar wichtig, aber Kreativität sollte als entscheidender Faktor nicht vernachlässigt werden. Heben Sie sich mit unseren Strategien von der Konkurrenz ab, um Ihre Zielgruppe effektiv ansprechen.

Unsere Kunden

Wir haben in den letzten 20 Jahren zahlreichen B2C- und B2B-Brands geholfen, ihr Commerce Business auszubauen.

Let’s talk!

Setzen Sie sich noch heute mit uns in Verbindung, um herauszufinden, wie DEPT®/COMMERCE Ihrer Brand helfen kann, an der Spitze zu bleiben.

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