WEB3/DEPT® Pionierarbeit im neusten Bereich der Technologie

Mit einem globalen Team von über 300 Spezialist:innen, darunter Game Designer:innen, (Solidity) Entwickler:innen, Ethiker:innen und Ökonom:innen, entwickeln wir seit 2015 für Web3 und das Metaverse. Unsere Pionierarbeit wird durch patentierte und proprietäre Technologie angetrieben.


WEB3/DEPT® ist Ihre neue Web3 Lead Agentur 

Web3 und das Metaverse sind die beiden transformativen Technologien des nächsten Jahrzehnts. Wir arbeiten mit Unternehmen auf der ganzen Welt zusammen, um ihnen dabei zu helfen, diesen Shift und seine Bedeutung für Organisationen, Menschen und die Gesellschaft zu verstehen.

Consulting

Förderung von Business Transformation und organisatorischem Wandel durch Weiterbildung und Research.

Sprints & Workshops
Hackathons
Weiterbildung & Training
Research

Metaverse

Anwendung modernster Forschung und Technologie zur Entwicklung plattformbasierter immersiver Experiences.

Web
AR/VR/XR
Gaming
Experiences

Blockchain

Wir helfen unseren Kund:innen zu verstehen, wie Blockchain ihr Geschäft und ihre Kultur weiterentwickeln wird.

Smart contracts
Wallet Integrationen & Payments
Fiat On and Off Ramps
DeFi
DAOs
Protokolle
Interfaces

TOKENS

Wir sind End-to-End-Partner für Token Strategie, Design, Marketing und Community Management.

Marktplätze
Minting & Collections
Token Gating
Marketing
Community Management

Virtual Expo Dubai



Zum ersten Mal in der 170-jährigen Geschichte der World Expo ist das Gefühl der globalen Community durch Pavillons, Dialoge, Feierlichkeiten und vor allem Inspiration und Hoffnung für die Zukunft von jedem Ort der Welt aus zugänglich, wodurch die Bedeutung des Besuchs neu definiert und die Experience der Besucher:innen gestärkt wird.

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Die Resultate.

250M+

Online Visitors

200+

Maßgeschneiderte 3D-Pavillons

30,1M

Besucher:innen für das meistgesehene Event.

30K+

Events

Cases

WEB3/DEPT® LABS entdecken

Lernen Sie Blockchain mit uns!

Unsere Plattform WEB3/DEPT® Labs ist ein Kurs, der aus neun Abschnitten besteht und hilft Ihnen sowie Ihrem Team dabei, die Grundlagen von Web3 zu verstehen.

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Wir schaffen gemeinsam mit unseren Partnern Mehrwerte für Marken, Technologie und Kultur 

Unsere Kund:innen

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Let’s work together! Wir stehen Ihnen gerne in allen Angelegenheiten rund um Web3 und Metaverse zur Seite.

Wir wissen, dass dies unbekanntes Terrain ist. Wir arbeiten mit unseren Kund:innen zusammen, um zu lernen, was funktioniert und was nicht. Sprechen Sie uns an. Wir würden uns freuen, mit Ihnen in Kontakt zu treten, Sie zu beraten und unsere Erkenntnisse und unser Fachwissen zu Ihren Fragen über Ihre Zukunft mit Web3 zu teilen.


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Wie Web3 Technologien dabei helfen, mit Gen Z & Alpha zu connecten

Jan Gutkuhn
Jan Gutkuhn
Director Web3 & Partner
Datum
31 Mai 2023

Auf dem OMR Festival 2023 in Hamburg haben wir im Rahmen unserer Masterclass Virtual Showrooms, Metaverse, Roblox & Co. – Wie Brands neue Web3-Technologien nutzen, um sich mit Gen Z & Alpha zu connecten. Best Practices mit H&M und essence (cosnova GmbH) einen Blick auf die Chancen, Challenges und erste Use Cases der beiden Brands essence und H&M geworfen. So zeigten wir unserer Audience, wie man als Brand oder Retailer nachhaltige Web3 Projekte startet und langfristige Beziehungen mit jungen Zielgruppen aufbaut. 

Sie konnten nicht an der Masterclass teilnehmen? Kein Problem! Im Folgenden haben wir die wichtigsten Learnings für Sie zusammengefasst.

Web3: Die nächste Ära des Internets

Die Entwicklung des Web3 lässt sich mit der Entstehung des Internets in den 90er Jahren vergleichen. Websites wurden zunächst als überflüssig empfunden, da der Fokus auf TV und Print lag. Das gleiche galt in den 00er Jahren für E-Commerce, da man der festen Überzeugung war, Konsument:innen brauchen keine Onlineshops, da sie gerne In-Store einkaufen. Dies ereignete sich wiederum im Hinblick auf mobile Apps in den 10er Jahren, da die Kund:innen Produkte vorzugsweise auf dem Desktop geshoppt haben. Doch jetzt im Jahre 2023 wissen wir, wie wichtig all diese neuen Kanäle und Entwicklungen für die heutige Zeit sind.

Diese Entwicklungsgeschichte kann sich nun im Hinblick auf Web3, KI und Gaming wiederholen. Wer sich heute dagegen sträubt und davon überzeugt ist, es handle sich dabei nur um kurzweilige Trends und das Ökosystem der eigenen Marke sei bereits komplex genug, wird morgen vom Wettbewerb überholt werden.

Daher sollte es im Interesse von Unternehmen liegen, sich genau jetzt mit Web3, KI und Gaming auseinanderzusetzen.Viele Brands beschäftigen sich bereits damit und stehen in den Startlöchern, um ihre Web3 Experiences zu launchen – falls dies noch nicht geschehen ist.

Gaming als neuer Touchpoint mit der Gen Z und Alpha

Gen Z und Alpha verbringen bereits 25 % ihrer Freizeit mit Gaming und in virtuellen Welten. Das ist mehr Zeit als jene, die mit allen anderen Entertainment-Arten verbracht wird, wie beispielsweise Netflix oder Social Media (!). Somit bietet Ihnen diese Art von Plattformen den perfekten Touchpoint, um mit der jungen Zielgruppe in Kontakt zu treten und eine Beziehung aufzubauen bzw. zu festigen.
Die Kombination von aufstrebenden Technologien mit einer neuen Generation von Konsument:innen, welche neue Bedürfnisse sowie ein anderen Mediennutzungsverhalten haben, führt zu einem Paradigmenwechsel. Die wesentlichsten Änderungen, die sich aktuell vollziehen, sind der Shift von Flat zu Immersive sowie von Socials zu Gaming und Meta.

Die Beauty Brand essence nutzt Roblox, um sich mit jungen Zielgruppen zu connecten

Roblox hat derzeit durchschnittlich 67,3 Millionen täglich aktive Nutzer:innen. Ein Grund mehr, Roblox als möglichen Touchpoint zu evaluieren und zu implementieren. Stay tuned für mehr Informationen, wie essence Roblox nutzen wird!

Ein virtueller Showroom als Start der Web3 Innovation Journey

Mit dem virtuellen Showroom, den DEPT® und Journee für H&M entwickelt haben, startete die Web3 Innovation Journey der Fashion Brand und hat im ganzen Konzern die Sichtbarkeit und Relevanz für das Thema Web3 gesteigert. Das Feedback der Gen Z zum Showroom war zu 85 % positiv und 69 % gaben an, dass der Showroom ihr Interesse an einer virtuellen H&M Brand Experience geweckt hat. H&M hat daraufhin den Showroom für ein Konzert einer beliebten Band in den Philippinen weiterentwickelt und der Average Time Spent lag bei 12,5 Minuten (!). Außerdem zeigte sich durch die Befragung der Nutzer:innen, dass ein großes Interesse an Phygital Items besteht und der NPS lag bei ca. 98 %.

Im Großen und Ganzen lässt sich ein Shift im Konsument:innenverhalten feststellen: Gen Z & Alpha verbringen wesentlich mehr Zeit in virtuellen Welten als die vorherigen Generationen. Für Marken bedeutet es, dass es nun höchste Zeit ist, in Web3, KI und Gaming zu investieren, um nicht vom Wettbewerb überholt zu werden.

Sie möchten erfahren, wie Sie Ihre Web3-Strategie planen oder auf das nächste Level heben und dadurch langfristige Beziehungen mit jungen Zielgruppen aufbauen können? Let’s talk!

Hier können Sie sich die ganze Aufzeichnung unserer Masterclass erneut anschauen:

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Director Web3 & Partner

Jan Gutkuhn

A unique Web3 experience for H&Mbeyond

H&Mbeyond is the innovation hub of the well-known Swedish fashion company H&M Group. Together with startups and innovators, its team drives forward future-oriented projects. H&Mbeyond approached us to create the first-of-its-kind, Metaverse project for the H&M brand: the Virtual Showroom.

A central point for meaningful exchanges

In keeping with the current zeitgeist, H&Mbeyond approached us with the idea of expanding H&M’s physical showrooms with a digital showroom. Based on the former, it should reflect the brand’s identity and values, just virtually instead of physically. A space without opening hours, where a wide variety of target audiences such as influencers and stylists, customers, employees, and the press can meet and learn more about H&M and its collections. The Virtual Showroom was to serve as a central point for meaningful exchanges in an immersive environment. Targeted tours by the H&M showroom team were intended to inform the audience about current trends and topics such as sustainability and new, innovative materials.

The number of visitors, countries of origin and the average time spent in the individual areas (which can be helpful for future brand activations), were defined as KPIs for this new showroom. KPIs including click rates of downloadable materials and qualitative feedback from showroom guests and media stakeholders are to follow soon.

Bringing collections to life

How can we experience clothing when we can’t touch it or wear it? What added value does a digital experience offer visitors and customers? Together with our partner Journee – The Metaverse Company™, we explored solutions to these questions to develop a virtual, custom-fit world for H&M. In the H&M Virtual Showroom, content on H&M’s innovation topics and sustainability efforts are presented, alongside ‘information zones’, designed especially for the press or users interested in a conversation.

The look of the showroom is based on the DNA of the H&M brand, with appropriately designed areas for the most important topics such as the ‚Sustainability Garden‘ (where information on the innovative material ‚AirCarbon‘ is shared), or the H&M Home influencers meeting area.

The ‚Campaign Room‘, accessible through a portal, is where the new H&M Innovation Stories campaign ‚Cherish Waste‘ is interpreted in a fascinating new way. Here, Creative Director Ann-Sofie Johansson and Concept Designer Ella Soccorsi give insights into the design process of the collection and the campaign, as well as the materials used in the clothing. The highlight of this room are the six main pieces of the collection which dominate the room as detailed, oversized 3D graphics. The flowing movement and vivid colours of the graphics really bring the pieces to life. Special Collections, in particular, lend themselves to the creation of such individual spaces, with a wide variety of brand activation options and providing unique, added-value for the visitors and the H&M showroom team.

hm-virtual-showroom



From vision to (virtual) realisation


We developed all of the components mentioned above together with Journee and in close cooperation with H&M. The vision of the showroom grew piece by piece; our strategists developed the concept, and the designers brainstormed, scribbled and designed creative mood boards based on the creative direction of the campaign and the H&M brand DNA.

With the help of H&M’s user insights, we designed the user flows for the influencers, stylists and journalists at an early stage, which provided the necessary guidance during the creative process. With the design ideas sharpened, we continued to optimise the concept and content until everything could be implemented (virtually) by Journee, using Unreal.

The first test tours in the Virtual Showroom, plus the positive feedback and ideas received from H&M stakeholders, helped us to round off the H&M Web3 experience. Paths were rerouted, trees moved, images swapped, and descriptions added.

An immersive user experience

The three avatar designs represent an important message: the need for more diversity and inclusion in fashion. With the avatars, users can move freely in the Virtual Showroom, so we paid special attention to user guidance, orientation and the order in the rooms. Even inexperienced users can navigate through the showroom with the help of various aids and explanations, helping them to discover everything in a playful way. Thanks to the separate rooms and different areas in the H&M Virtual Showroom, users can explore and experience the brand and the respective collections, or they can quickly find what they are looking for by simply teleporting to their desired destination.

Results

A survey carried out with Gen Z visitors to the Virtual Showroom has resulted in very positive feedback:

69% of the respondents said that the showroom had aroused their interest in a virtual H&M brand experience.

In addition, 80% of the respondents are already interested in participating in a virtual H&M brand experience as an H&M Hello member.

Finally, 85% of the visitors surveyed rated the virtual showroom experience as very positive.

Remarkable press reviews

“Previous digital press meetings were nothing compared to this experience. Amazing space and visual execution, i.e. 3D moving garments in campaign room.” GLAMOUR

“Congrats to the space. In love especially with the visuals.” VOGUE

“Super cool to experience such an entirely new and imaginary environment. Love the photo booth to share.” FASHION UNITED

„Within only 12 weeks, we created a first-of-its-kind metaverse experience with the team from DEPT® and JOURNEE, which not only triggered positive feedback from the target group and a remarkable press echo. The project is also the impetus for further innovation projects within the H&M Group. I am looking forward to further collaboration with the team and am excited to see how we will shape Web3 together in the future.“

– Oliver Lange, Head of H&Mbeyond.

What’s next?

By working in true collaboration throughout an iterative process, the requirements of H&Mbeyond.’s innovation approach were optimally understood and implemented. In the future, the Virtual Showroom is expected to host events such as launches, meetings, and concerts for larger audiences, all in addition to the presentation of new collections. 

„H&M’s Virtual Showroom is designed as a space for brand activations such as fashion campaigns. These are brought to life in a whole new and exciting way, combining innovation, digitalisation and sustainability. It makes me very proud to see how much energy, heart and soul our colleagues across countries and departments have put into this project. We are looking forward to exploring the potential in the countries of the Central Europe region and beyond.“ Thorsten Mindermann, Regional Manager, H&M Central Europe.

A virtual concert goes through the roof

After the great success of the virtual showroom and the positive feedback from the target groups, H&Mbeyond also wanted to offer an immersive experience to the end consumers. After extensive pitch and evaluation phases with a focus on Gen Z, the idea for the first virtual concert in the Metaverse was born. To build on the success of the Virtual Showroom with Love as quickly as possible, local and global marketing teams at H&M developed a concept in record time. In developing the immersive experience, the aspects of engagement and community were at the very top of the agenda. H&M finally managed to get the five-member ‚P-Pop‘ boy band BGYO to perform the concert and realise it together with Journee and the existing technology. A new area was created in the existing showroom.

The result exceeded H&Mbeyond ’s expectations. For example, the concert dominated social media channels and was covered by the TV station CNN Philippines. Communication about the virtual event eventually went viral. After the concert, some participants were surveyed. According to this survey, the interest in such immersive experiences is very high. In addition, the great demand for products in the form of physical and digital merchandise of the band motivated H&Mbeyond to think further in this direction.

The road to metaverse commerce

At our DEPT® Commerce Day 2022, Oliver Lange from H&Mbeyond. and Jan Gutkuhn, Director Web3 at DEPT®, talked about the creation of the Virtual Showroom with Love.

Take a look behind the scenes and get exciting insights on the topic of The Road to metaverse commerce in the following video.

Questions?

Director Marketing & Business Development

Gesine Meitler

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DEPT® Web3 Roundtable

Datum

23. Februar

Uhrzeit

16:00 – 17:30

Location

Livestream

David Pajung
David Pajung
Head of Web3
Jan Gutkuhn
Jan Gutkuhn
Director Web3 & Partner, DEPT®

Unsere exklusive Event-Serie rund um Web3, Metaverse & Digital Goods
geht in die nächste Runde!

Und zwar mit einer Special Edition hosted im Spatial von HUGO BOSS.
Unser Ziel ist es, Enthusiast:innen und Visionär:innen aus verschiedenen
Branchen in privater Atmosphäre zusammenzubringen und gemeinsam einen Blick auf den Status Quo zu werfen, Chancen und Challenges zu diskutieren und sinnvolle Use Cases zu identifizieren. Eine Plattform für gemeinsamen Austausch, immer mit exklusiven Behind-the-Scenes Insights aus der Branche.

Dieses Mal können Sie sich darauf freuen:

● 2023 – What’s hot, what’s not: David Pajung und Jan Gutkuhn von DEPT®
geben Einblicke in die 5 relevantesten Trends für 2023 im Web3

● DEPT® x HUGO BOSS Spatial


Das Event ist auf 20 Teilnehmer:innen begrenzt. Wir werden uns bei Ihnen melden, wenn Sie sich einen der begehrten Plätze sichern konnten.

Datum

23. Februar

Uhrzeit

16:00 – 17:30

Location

Livestream

DEPT® Web3 Roundtable

Datum

23. Februar

Uhrzeit

16:00 – 17:30

Location

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WEB3/DEPT® entwickelt die nächste Generation des Internets

Jan Gutkuhn
Jan Gutkuhn
Director Web3 & Partner
Datum
13 Dezember 2022

Die globale Digitalagentur DEPT® hat WEB3/DEPT® gegründet, um das am schnellsten wachsende Segment ihres Geschäfts zu unterstützen. Das 300-köpfige Team, das in diesem Jahr für fünf % des DEPT®-Umsatzes verantwortlich war, wird Kunden dabei helfen, mit der Blockchain-Technologie zu experimentieren, immersive Experience im Metaverse zu schaffen und mehrschichtige Strategien für die Einführung von NFTs zu liefern.

„Web3 und das Metaverse sind die maßgeblichen transformativen technologischen Entwicklungen des nächsten Jahrzehnts“, sagt Jan Gutkuhn, Director Web3 und Partner bei DEPT®. „Aber es ist für CMOs und CIOs schwer herauszufinden, wo sie anfangen sollen. In den letzten zwei Jahren haben wir zahlreichen Marken dabei geholfen, die Art und Weise, wie sie mit ihren Kund:innen interagieren, neu zu definieren. Deswegen ist  esan der Zeit, dass wir all diese Expertise und das Know-How unter dem WEB3/DEPT® Banner vereinen.“

Das Team hat an über 60 Web3-Projekten gearbeitet, darunter Branchenpremieren und preisgekrönte Arbeiten für Marken wie H&M, Tomorrowland, SPIN, Eurovision, Sprite (zusammen mit Marvel) und die Dubai World Expo, sowie für Web3-Natives wie HAPE, Circle, Dequency, Yuga Labs und Merit Circle.

Die Web3-Erfahrung von DEPT® basiert auf einem starken Tech-Fokus und reicht bis ins Jahr 2015 zurück, als die Agentur mit Circle am Aufbau der ersten Krypto-Bank beteiligt war. Seitdem hat die Agentur Fachwissen über Blockchain-Anwendungen und Marktplätze aufgebaut, einschließlich der Entwicklung von Algomart, der weltweit ersten Open-Source-Lösung, die auf der nachhaltigen Algorand-Blockchain für den Start eines NFT-Marktplatzes basiert.

DEPT® ist auch für eine Reihe von immersiven Erfahrungen im Web, AR/VR/XR, Gaming und dem Metaverse verantwortlich, darunter:

  • Ein 100-Millionen-Dollar-Metaverse-F&E-Hub in Melbourne für den thailändischen Mediengiganten T&B Media Global als Teil des ehrgeizigen 420-Millionen-Dollar-Plans des Unternehmens zur Entwicklung von Translucia – einer immersiven Metaverse-Erfahrung für globale Technologienutzer:innen.
  • Eine einzigartige Web3-Experience für die Modemarke H&Mbeyond., die ihren Showroom in ein immersives, virtuelles Erlebnis verwandelte.
  • Der erste Online-Shop für Digital Fashion für HYPEWEAR von ABOUT YOU.
  • Das preisgekrönte Cookie-Monster-AR-Spiel in der Sesame Street Yourself-App, bei dem Kinder Zutaten in ihrer Umgebung sammeln, um dem Cookie Monster beim Backen von Keksen zu helfen.
  • Ein interaktives KI-Tauschkartenerlebnis für eBay auf der Comic Con 2022.
  • Das weltweit erste reale Gaming Erlebnis, das live auf Twitch gespielt wurde, um den Hype um die Premiere der Amazon Prime Video-Serie WITHOUT REMORSE zu steigern.

„Web3 ist ein bisschen wie Mobile im Jahr 2006 – es steckt noch in den Kinderschuhen, aber es wird für alle und überall von Bedeutung sein“, sagt Dimi Albers, CEO von DEPT®. „Wir wollen eine Vorreiterrolle einnehmen und unseren Kunden dabei helfen, diese umwälzenden Technologien im nächsten Jahrzehnt zu beherrschen. Wir glauben, dass die Kombination aus unserem starken geistigen Eigentum, der Erfolgsbilanz von mehr als 60 Web3-Projekten und unserer vielfältigen Mischung aus Engineers, Kreativen und Strateg:innen, die die Web3-Vision ‚verstehen‘, uns von anderen abhebt – auch dank unseren ehrgeizigen F&E-Plänen in EMEA, den USA und im asiatisch-pazifischen Raum.“

WEB3/DEPT® wird es den Kunden erleichtern, die Expertise der Agentur in den Bereichen Web3 Business Transformation, Blockchain-Technologien, immersive Web-Erlebnisse, AR, VR, Gaming und Metaverse sowie proprietäre Lösungen für Blockchain, WebGL, Pixel-Streaming und Blockchain Education zu nutzen. Das Team wird auch eine neue Web3-Labs-Plattform einführen, um Kunden und Mitarbeitenden ein besseres Verständnis der Web3-Grundlagen zu vermitteln, einschließlich des Unterschieds zwischen Krypto-Münzen und Krypto-Technologie, warum dezentrale Technologie bleiben wird, und Grundkenntnisse über Wallets, NFTs, DAOs, Marktplätze, Stablecoins usw.

Das 2015 in Amsterdam gegründete Unternehmen DEPT® besteht aus mehr als 3.500 Mitarbeitenden in siebzehn Ländern auf fünf Kontinenten und hat in diesem Jahr einen Umsatz von ungefähr 500 Millionen US-Dollar erzielt. Die Certified B Corporation wurde bei den Webby Awards als Agency Network of the Year und bei den Lovie Awards als Agency of the Year ausgezeichnet, außerdem mit mehr als 30 Auszeichnungen für ihre Pionierarbeit im Web3.

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Director Web3 & Partner

Jan Gutkuhn

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DEPT® Web3 Roundtable

Datum

24. November

Uhrzeit

16:00 – 17:30

Location

Livestream

Alejandro Delgado
Alejandro Delgado
Senior 3D Design Expert Innovation, HUGO BOSS
Jennifer Henke
Jennifer Henke
Product Design Lead UX (Principal), DEPT®
David Pajung
David Pajung
Head of Web3
Jan Gutkuhn
Jan Gutkuhn
Director Web3 & Partner, DEPT®

Unsere exklusive Event-Serie rund um Web3, Metaverse & Digital Goods geht in die nächste Runde!

Unser Ziel ist es, Enthusiast:innen und Visionär:innen aus verschiedenen Branchen in privater Atmosphäre zusammenzubringen und gemeinsam einen Blick auf den Status Quo zu werfen, Chancen und Challenges zu diskutieren und sinnvolle Use Cases zu identifizieren. Eine Plattform für gemeinsamen Austausch, immer mit exklusiven Behind-the-Scenes Insights aus der Branche.

Dieses Mal mit dabei sind:

● Alejandro Delgado von Hugo Boss, der exklusive Insights zum kürzlich gelaunchten HUGO X Imaginary Ones Projekt geben wird

● Jennifer Henke & David Pajung von DEPT®, die mit Ihnen in das Thema Roblox eintauchen werden

Das Event ist auf 20 Teilnehmer:innen begrenzt. Wir werden uns bei Ihnen melden, wenn Sie sich einen der begehrten Plätze sichern konnten.

Datum

24. November

Uhrzeit

16:00 – 17:30

Location

Livestream

DEPT® Web3 Roundtable

Datum

24. November

Uhrzeit

16:00 – 17:30

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DEPT® Web3 Roundtable / Retail

Datum

29. September

Uhrzeit

17:00 – 18:30

Location

Livestream

Oliver Lange
Oliver Lange
Head of H&Mbeyond. at H&M
Jan Gutkuhn
Jan Gutkuhn
Director Web3 & Partner, DEPT®
Oliver Scherenberg
Oliver Scherenberg
Web3 Anwalt

Web3, Metaverse & Digital Goods sind heiß diskutierte Trends in der Retail-Industrie. Ein temporärer Hype, oder eine echte Chance, um Branding, Marketing, Experiences und vielleicht sogar die Industrie neu zu denken?

In unserer neuen exklusiven Event-Serie möchten wir die Metaverse- & Web3-Enthusiast:innen aus der Retail-Industrie in privater Atmosphäre zusammenbringen und gemeinsam einen Blick auf den Status Quo werfen, Chancen und Challenges diskutieren und sinnvolle Use Cases identifizieren. Eine Plattform für gemeinsamen Austausch, immer mit exklusiven Behind-the-scenes Insights aus der Branche.

Dieses Mal mit dabei sind:
● Oliver Lange von H&Mbeyond, der exklusive Insights zu Web3-Projekten & Plänen geben wird
● Web3 Anwalt Oliver Scherenberg, der erklärt, was man legal-seitig beachten sollte, wenn man als Marke im Web3 aktiv sein möchte

Das Event ist auf 20 Teilnehmer:innen begrenzt. Wir werden uns bei Ihnen melden, wenn Sie sich einen der begehrten Plätze sichern konnten.

Datum

29. September

Uhrzeit

17:00 – 18:30

Location

Livestream

DEPT® Web3 Roundtable / Retail

Datum

29. September

Uhrzeit

17:00 – 18:30

Location

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Hi LIA Awards judges, this is the case for the unique Web3 experience for H&Mbeyond

H&Mbeyond is the innovation hub of the well-known Swedish fashion company H&M Group. Together with startups and innovators, its team drives forward future-oriented projects. After speaking at DEPT®’s 2021 Meta Festival, Head of H&Mbeyond, Oliver Lange, approached us to create the first-of-its-kind, Metaverse project for the H&M brand: the Virtual Showroom.

A central point for meaningful exchanges

In keeping with the current zeitgeist, H&Mbeyond approached us with the idea of expanding H&M’s physical showrooms with a digital showroom. Based on the former, it should reflect the brand’s identity and values, just virtually instead of physically. A space without opening hours, where a wide variety of target audiences such as influencers and stylists, customers, employees, and the press can meet and learn more about H&M and its collections. The Virtual Showroom was to serve as a central point for meaningful exchanges in an immersive environment. Targeted tours by the H&M showroom team were intended to inform the audience about current trends and topics such as sustainability and new, innovative materials.

The number of visitors, countries of origin and the average time spent in the individual areas (which can be helpful for future brand activations), were defined as KPIs for this new showroom. KPIs including click rates of downloadable materials and qualitative feedback from showroom guests and media stakeholders are to follow soon.

Bringing collections to life

How can we experience clothing when we can’t touch it or wear it? What added value does a digital experience offer visitors and customers? Together with our partner Journee – The Metaverse Company™, we explored solutions to these questions to develop a virtual, custom-fit world for H&M. In the H&M Virtual Showroom, content on H&M’s innovation topics and sustainability efforts are presented, alongside ‘information zones’, designed especially for the press or users interested in a conversation.

The look of the showroom is based on the DNA of the H&M brand, with appropriately designed areas for the most important topics such as the ‚Sustainability Garden‘ (where information on the innovative material ‚AirCarbon‘ is shared), or the H&M Home influencers meeting area.

The ‚Campaign Room‘, accessible through a portal, is where the new H&M Innovation Stories campaign ‚Cherish Waste‘ is interpreted in a fascinating new way. Here, Creative Director Ann-Sofie Johansson and Concept Designer Ella Soccorsi give insights into the design process of the collection and the campaign, as well as the materials used in the clothing. The highlight of this room are the six main pieces of the collection which dominate the room as detailed, oversized 3D graphics. The flowing movement and vivid colours of the graphics really bring the pieces to life. Special Collections, in particular, lend themselves to the creation of such individual spaces, with a wide variety of brand activation options and providing unique, added-value for the visitors and the H&M showroom team.

From vision to (virtual) realisation

We developed all of the components mentioned above together with Journee and in close cooperation with H&M. The vision of the showroom grew piece by piece; our strategists developed the concept, and the designers brainstormed, scribbled and designed creative mood boards based on the creative direction of the campaign and the H&M brand DNA.

With the help of H&M’s user insights, we designed the user flows for the influencers, stylists and journalists at an early stage, which provided the necessary guidance during the creative process. With the design ideas sharpened, we continued to optimise the concept and content until everything could be implemented (virtually) by Journee, using Unreal.

The first test tours in the Virtual Showroom, plus the positive feedback and ideas received from H&M stakeholders, helped us to round off the H&M Web3 experience. Paths were rerouted, trees moved, images swapped, and descriptions added.

An immersive user experience

The three avatar designs represent an important message: the need for more diversity and inclusion in fashion. With the avatars, users can move freely in the Virtual Showroom, so we paid special attention to user guidance, orientation and the order in the rooms. Even inexperienced users can navigate through the showroom with the help of various aids and explanations, helping them to discover everything in a playful way. Thanks to the separate rooms and different areas in the H&M Virtual Showroom, users can explore and experience the brand and the respective collections, or they can quickly find what they are looking for by simply teleporting to their desired destination.

Results

A survey carried out with Gen Z visitors to the Virtual Showroom has resulted in very positive feedback:

  • 69% of the respondents said that the showroom had sparked their interest in a virtual H&M brand experience.
  • In addition, 80% of the respondents are already interested in participating in a virtual H&M brand experience as an ‚H&M Hello‘ member.
  • Finally, 85% of the visitors surveyed rated the virtual showroom experience as very positive.

Remarkable press response

“Previous digital press meetings were nothing compared to this experience. Amazing space and visual execution, i.e. 3D moving garments in campaign room.” GLAMOUR

“Congrats to the space. In love especially with the visuals.” VOGUE

“Super cool to experience such an entirely new and imaginary environment. Love the photo booth to share.” FASHION UNITED

What’s next?

By working in true collaboration throughout an iterative process, the requirements of H&Mbeyond’s innovation approach were optimally understood and implemented. In the future, the Virtual Showroom is expected to host events such as launches, meetings, and concerts for larger audiences, all in addition to the presentation of new collections. 

„H&M’s Virtual Showroom is designed as a space for brand activations such as fashion campaigns. These are brought to life in a whole new and exciting way, combining innovation, digitalisation and sustainability. It makes me very proud to see how much energy, heart and soul our colleagues across countries and departments have put into this project. We are looking forward to exploring the potential in the countries of the Central Europe region and beyond.“ Thorsten Mindermann, Regional Manager, H&M Central Europe.

The showroom is only accessible by appointment. Please message us for an appointment to experience the showroom.

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Director Marketing & Business Development

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DEPT® erarbeitet Web3 Strategie mit Tchibo

Jan Gutkuhn
Jan Gutkuhn
Director Web3 & Partner
Datum
30 August 2022

Der Hamburger Konzern Tchibo GmbH exploriert das Web3. Gemeinsam mit der globalen Digitalagentur DEPT®, welche Pionierarbeit im Bereich Tech und Marketing leistet, wurde im August 2022 in eine erste Ideationphase gestartet. Das Ziel der Zusammenarbeit besteht zunächst darin, die Potenziale des Web3/Metaverse sowie von NFTs/Crypto für das Konsumgüter- und Einzelhandelsunternehmen aufzudecken. Im zweiten Schritt soll dann die gemeinsame Umsetzung folgen.

Simon Kinzel, Teamlead Business Development, Tchibo: „Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit und sind gespannt, welche Potenziale wir mit DEPT® für Tchibo identifizieren und wie unsere ersten gemeinsamen Schritte ins Web3 aussehen könnten.” 

Jan Gutkuhn, Director Web3 & Partner, DEPT®: „Tchibo hat bereits in der Vergangenheit mit uns digitale Innovationsprojekte im Bereich Live Shopping umgesetzt. Wir freuen uns nun umso mehr, mit unserer Web3-Expertise an die bestehende Zusammenarbeit anzuknüpfen.”

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Director Web3 & Partner

Jan Gutkuhn

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Wie man im Web3 überlebt und gedeiht

Jan Gutkuhn
Jan Gutkuhn
Director Web3 & Partner
Datum
3 Mai 2022

Nachfolgend finden Sie die wichtigsten Erkenntnisse aus unserer Panel-Diskussion im Rahmen der DEPT®-Veranstaltung „Web3: Eine neue Ära für das Internet“.

Um die gesamte Diskussion zu sehen, scrollen Sie zum Ende dieser Seite oder sehen Sie sich die Aufzeichnung auf YouTube an.

Die Panelists

Neben unserem Host Tobias Cummins, Director bei DEPT® diskutierten folgende vier Web3-Expert:innen:

  • Paula Marie Kilgarriff, Web3.0 Consultant
  • Mike Charalambous, CEO von Threedium
  • Stefania Barbaglio, Gründerin von Cassiopeia Services
  • Tim Walther, Metaverse & NFT bei Volkswagen Group

Im Folgenden werden viele Web3-Themen erörtert, u. a. wie man sich auf das Web3 vorbereiten kann, wie das Metaversum aussehen wird und wie sich Marken daran beteiligen können.

Wo sollten Marken anfangen? 

Paula Marie Kilgarriff: Im Bereich Mode/Einzelhandel ist der Web3-Raum im Grunde ein virtuelles 3D-Einkaufserlebnis. Daher sage ich den Marken, dass sie 3D-Assets erstellen und ihre Website für 3D vorbereiten müssen.

Wenn ich von virtuellen Geschäften spreche, meine ich nicht VR und Headsets. Verwenden Sie Ihren Webbrowser, um mit einer Website zu interagieren, die 3D-Objekte enthält. Diese 3D-Objekte geben den Kund:innen die Möglichkeit, bestimmte Arten von Produkten online mitzugestalten.

Mike Charalambous: Ich stimme absolut zu. Wir sind eigentlich mehr Web2.5-Advocates. Der Grund dafür ist, dass die meisten Marken und Agenturen ihre Einnahmen an ihre E-Commerce-Shops gebunden haben.

Bevor man in die 3D-Welt eintauchen kann, muss ein stabiles System aufgebaut werden. 3D ist keine Standardfotografie. Diese Objekte haben ihre eigene Lichtumgebung und ihr eigenes Verhalten.

Sobald Marken also die Technik hinter 3D-Objekten verstehen und wissen, wie verschiedene Handelslösungen 3D nutzen, können AR-Produktentdecker:innen innovativ sein und bestimmte Verhaltensweisen der Kund:innen auslösen. So können sie Daten sammeln und sie an Avataren testen.

In welchen Bereichen muss man ready sein für das Web3? 

Tim Walther: Generell müssen Sie sich intensiv mit dem Web3 auseinandersetzen und sich bewusst sein, was in diesem Bereich passiert, weil er sich so sehr von Web2 unterscheidet.

Die Kund:innen für Ihre NFTs werden ganz anders sein als die Kund:innen der Vergangenheit. In der Vergangenheit hatten Sie vielleicht Fans, zu denen Sie sprachen, aber jetzt (wenn Sie ein NFT verkaufen) haben Sie kleine Aktionär:innen.

Um es richtig zu machen, brauchen Sie eine funktionierende Roadmap, müssen Ihre Communities ansprechen und wissen, wie diese mit dem Web3 interagieren. Das Risiko, etwas falsch zu machen, ist groß.

Um zu testen und zu lernen, sollten Sie gute Partner:innen finden, die sich bereits bewährt haben. Lernen Sie von ihnen und machen Sie erst dann einen größeren Schritt nach vorn.

Ist das Web3 für gewisse Marken relevanter als für andere? 

Stefania Barbaglio: Ja, ich denke, dass ist nicht nur für Mode, sondern für den gesamten Luxusmarkt der Fall. Schmuck, Autos, Getränke, usw. Alles, was eine Möglichkeit zur Authentifizierung benötigt, könnte von der Blockchain-Technologie profitieren. Sogar der Sekundärmarkt, so dass Käufer:innen überprüfen können, ob ihre Käufe echt sind. 

Tim Walther: Vor einem Jahr waren NFTs mehr oder weniger digitale Bilder und Kunstwerke, die mit der Blockchain verbunden sind. In den letzten Monaten haben wir außerdem gesehen, was mit einem Smart Contract passieren kann.

Wenn man nun ein NFT mit einem Smart Contract verbindet, dann kann so ein NFT zu einer Community werden. Es kann ein Schlüssel oder eine persönliche Beziehung zu Ihrer Marke werden.

Ich bin mir sicher, dass in den nächsten Monaten oder Jahren Dinge auftauchen werden, die wir uns im Moment noch gar nicht vorstellen können.

Das Metaversum ist das Zeitalter, in dem die Menschen digitale Güter genauso besitzen wie physische Güter.

Mike Charalambous, CEO von Threedium

Was ist der aktuelle Stand des Metaverse?

Paula Marie Kilgarriff: Ich würde nicht von „dem einen Metaverse“ sprechen. Wir nutzen die Technologie, um virtuelle 3D-Experience zu schaffen, die zur Customization und Co-Creation ermutigen.

Wenn man sich die Sache einmal genauer ansieht, sind einige Metaversen zentralisiert, andere dezentralisiert, einige haben Token, andere nicht, einige sind VR, andere AR.

Es gibt ein Luxus-Metaversum oder ein Massenmarkt-Metaversum, eines für den Einzelhandel und ein anderes für Lifestyle und Unterhaltung.

Marken finden heraus, wo die Kund:innen ihre Touchpoints und Journeys haben und verstärken sie mit verschiedenen Arten von Technologie. Es geht wirklich darum, andere Erfahrungen zu ergänzen, nicht zu ersetzen.

Der wahre Wert von 3D-Objekten liegt in der Fähigkeit zu verstehen, was die Kund:innen wollen, wann sie es wollen und wie sie es wollen.

Mike Charalambous: Die wichtigste Erkenntnis ist, dass das Metaverse alles sein kann, was Sie wollen.

Hier ist meine Art, es aufzuschlüsseln: Das Metaversum ist das Zeitalter, in dem die Menschen digitale Güter genauso besitzen wie physische Güter.

Es ist keine Schmetterlings-Einhorn-Wolkenwelt, in der man tanzen und fliegen kann.

Es ist das Zeitalter, in dem die Konsument:innen ihr Verhalten ändern und bereit sind, Geld auszugeben, um etwas digital zu besitzen, weil sie wissen, dass der Besitz verschiedene Ebenen von Belohnungen und Zugänglichkeit für sie freischalten kann.

Jede:r hat die Möglichkeit, etwas zu schaffen. Jede:r hat die Möglichkeit, dort zu sein, wo er oder sie sein möchte. Im Grunde genommen wird die Welt des Metaversums als neue Form der Social Media-Kanäle fungieren.
 
Betrachten Sie die Metaverse-Welt also immer als einen Social-Commerce-Kanal, in dem die Menschen auf unterschiedliche Weise mit Marken interagieren werden. Es wird neue KPIs geben, wie z. B. „play to earn“, „wear to earn“ oder „sweat to earn“. Die Art und Weise, wie Influencer:innen und Ambassadors Wertschätzung erfahren, wird sich ändern – und zwar nicht aufgrund ihres Aussehens (schöne Gesichter oder schlanke Körper), sondern aufgrund der Beiträge, die sie in diesem Bereich leisten.

Und Metaverse und NFTs müssen nicht unbedingt zusammenpassen. NFTs haben die Form eines CRM für die Marke, eine Form des Nutzens. Sie erschließen oder verbessern Ihre Beziehung. NFTs sind nur das Mittel zum Zweck, eine zusätzliche Möglichkeit, den Kund:innen Belohnungen und ein stärkeres Gefühl der Eigenverantwortung zu bieten.

Jede Marke, die dies nicht versteht, wird von nun an Marktanteile verlieren. 

Es ist wie in den Anfängen der sozialen Medien, mit kleineren Plattformen gegen Facebook. Facebook kam und hat alle überrollt. Es könnte eine Metaverse-Welt entstehen, die sich durchsetzt und ein riesiges Volumen gegenüber allen anderen hat.

Aber es wird auch einige spezialisiertere Mikroversen geben.

Wo ist Vorsicht geboten?

Mike Charalambous: Aus Markensicht gibt es zwei wichtige Aspekte:

1. Finanzielle Fallstricke im Zusammenhang mit Blockchain und Kryptowährungen
2. Die Tatsache, dass die Besteuerung in diesem vollständigen Metaversum-Ökosystem (noch) nicht berücksichtigt wird

Das macht es für Marken schwer, robuste kommerzielle Strategien zu entwickeln. Und das zwingt sie dazu, viel Geld für Steuerberatungen auszugeben. Sie haben Angst, dass ihr öffentliches Image beeinträchtigt werden könnte, wenn jemand etwas im Metaverse tut.

Auf der Verbraucherseite haben die Konsument:innen vor allem Angst davor, dass die Beziehung zu ihrer Marke nicht von Dauer sein könnte. Wie kann ich sicherstellen, dass dieser Token mir im echten Leben einen Nutzen bringt?

Es mangelt ihnen an Vertrauen, dass die Marken bereit sind, diese Beziehungen auf Dauer aufrechtzuerhalten und zu pflegen.

Worauf freuen Sie sich am meisten?

Paula Marie Kilgarriff: Web3 und Web3-Protokolle für die Mode-Lieferkette.

So könnte es sein, dass Zara seinen Stakeholdern eine neue Kollektion vorstellt und diese dann in Echtzeit darüber abstimmen, welche Produkte in dieser Lieferkette hergestellt werden. 

Stefania Barbaglio: Avatare und digitale Identitäten. Es wird neue Wege geben, Einfluss zu nehmen. Die Community kann für Marken mitbestimmen, welche Art von Influencer:innen ausgewählt wird. 

Tim Walther: Für mich ist es die Community. Und damit ist auch wirklich die Web3-Community gemeint. Wie lösen wir das Problem X? Das passiert im Marketing nicht so oft, aber wir sitzen hier alle im selben Boot.

Was mir an der Technologie gefällt, ist, dass sie eine Kreativität im Marketing und in der Kommunikation freisetzt, die wir seit Jahren nicht mehr hatten. Social Media 2.0 war sehr cool, sehr interessant und hat viele Ideen freigesetzt, aber jetzt haben wir etwas, wo wir im Grunde jeden beliebigen Nutzen hinzufügen können.

Und das führt mich zum dritten und letzten Punkt, nämlich dass man näher an die Kund:innen herankommen kann. Man kann Marken und Kund:innen eins zu eins zusammenbringen. Eine echte Beziehung. 

Mike Charalambous: Worauf wir uns sehr konzentrieren, ist das Konzept des Connected Commerce oder des Metahandels. Wie können wir Assets nehmen, sie einmal erstellen, aber dreimal verkaufen – physisch, digital und im Metaversum – mit konsistenten Erfahrungen.

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Director Web3 & Partner

Jan Gutkuhn